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[活动]为庆祝专区帖数满2000帖,天诛4评价帖(浮云大放送)

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圣骑士

噯眛_ 讓朲綬荩唩誳﹎

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 楼主| 发表于 2008-10-29 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
天诛专区已经出来了一个星期了

在短短的一个星期能达到2千帖可以说是大家对天诛的爱堆积起来的

为了感谢大家的热情,在这里再次搞活动来回报大家

不过这次可是有点要求的

想必大家基本上都玩到了天诛4或者玩通了

那么请大家说说这次天诛4的优点,以及你认为什么地方有缺陷,该如何改进

和对未来天诛的展望

根据回答的情况给予10-30分的奖励

如果有特别有爱的回复的话可是有额外奖励

大家快来吧.

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☆LEGO is everthing☆

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发表于 2008-10-29 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
简单玩了下 ~~~
随便说说~~~~~
优点:
1暗杀系统不错.暗杀手段种类多.力丸与彩女各有特色暗杀手段.
2主角方面依然是系列的人气主角.力丸与彩女.
3游戏选择Wii平台!操作创新化.使得游戏新鲜感十足
4强化了忍具在游戏中的乐趣.衍生出多种杀人手段.
5背景音乐以及音效超赞.激情与临场感倍增.
6虽然场景固定.但熟练后完全可以用来竞速.行云流水的斩杀敌人爽快感与观赏度一流





缺点:
1本篇流程较短.玩起来不太过瘾
2故事剧情貌似比较老套
3游戏画面水平明显没啥诚意.
4游戏画面偏暗.虽然要烘托暗杀的氛围但也没必要做这么黑吧
5拼刀系统十分鸡肋.敌人经常打着打着就摆个pose.这时候居然无法进攻?
6杀人的瞬间真实感略显不足.

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发表于 2008-10-29 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
才玩了4关(第4关还没破),斗胆出来哆嗦两句。
缺点:图像画面没质变进化,人物总体还是蛮呆傻的。
自由度被线性控制,让人怀念天诛3、天诛红、天诛千乱的开放式移动。
操作上的别扭,克服后也可以适应。
一骑讨的脑残度。

优点:忍杀的互动性加强,环境忍杀、道具忍杀很赞。
区域性路线相对增加了游戏的难度和时间量。
双节棍操作让玩家在游戏时代入感更强烈,拼刀模式杀伤力惊人。

画面人物如果索性卡通渲染化,增加人物不同表情多好。
跳跃如果改进更方便玩家实行忍杀。
还是很怀念之前的出色操作系统。
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发表于 2008-10-29 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
我还没通关
不乱评。
但有几点是可以肯定地。
1、完全暗杀式杀法比较好
2、从攻略看出关卡耶很丰富
3、操作感觉还可以
4、画面太暗
5、拼刀感觉很累赘
6、画面可以更好!
7、剧情太老套,看来现在编剧的水平阿。。。

希望这是实验作,为以后的更好发展打下基础!

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泥棒猫ナミ

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发表于 2008-10-30 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
原来这次不用抢就有分.. 一共玩了5小时..随便乱说下.. 骗点分..

[B]优点[/B]
1.连杀敌人观赏性还不错..
2.有忍者MM就是优点...
3.音乐和主题很答调.
4.用忍具陷害别人有满足感...
5.简单的线路可是又有很多种玩法..
6.一条命.应该是2条.这个模式比较真实..
7.看帖子发现其实隐藏要素还是蛮多的..


[B]缺点[/B]
1.读盘又响又慢..
2.画面有点暗..
3.拼刀太难..又傻.
4.不能自定义按键..
5.***还要搬东西才能跳过去.
6.连杀操作会联想到其他某游戏..
7.被发现了的时候为什么要鸡腿左右晃..

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发表于 2008-10-30 18:51  ·  天津 | 显示全部楼层
第一次玩天诛系列 简单说  

优点  

1.音效和BGM 非常不错
2.道具和隐藏要素还算丰富
3.潜入暗杀的感觉非常好
4.游戏总体感觉还是可以的

缺点  

1.地图太少,转来转去还是这几个地方
2.敌人种类太少
3.回合制战斗太恶心..
4.模式也少了点

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发表于 2008-10-31 19:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
我想说的是我到现在还没玩到
西安到盘也太慢了吧
今天自己刻盘又读不出来
真的是很郁闷
总之很是期待,很想玩!!!
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我事におゐて後悔をせず

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发表于 2008-11-1 11:50  ·  天津 | 显示全部楼层
昨天入手的盘!今天才玩上!感觉很不错!很有感觉!
拼刀确实稍难。人杀的感觉确实不错!
顶一下贴!顺便带走一点云彩!
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发表于 2008-11-1 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ycym于2008-11-01 11:50发表的:
昨天入手的盘!今天才玩上!感觉很不错!很有感觉!
拼刀确实稍难。人杀的感觉确实不错!
顶一下贴!顺便带走一点云彩!
玩了多了再来发表下感想吧~~~

这样也能带走更多的云彩~~~ [s:247]
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