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楼主: allanshe

[讨论] [讨论]玩过忍龙之后才明白什么是动作游戏!

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发表于 2008-10-31 00:57  ·  上海 | 显示全部楼层
NG2玩起来那是相当的爽阿...虽然难了点..

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发表于 2008-10-31 02:38  ·  上海 | 显示全部楼层
极端的鬼才基本都没好下场,天才的宿命???生化,FF,鬼7,忍龙.....................
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发表于 2008-10-31 03:49  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用allanshe于2008-10-30 21:01发表的[讨论]玩过忍龙之后才明白什么是动作游戏!:
前不久刚刚上手忍龙黑,只听说这游戏难度非常高,加上我颇爱ACT,于是开始忍者之旅,哪知这游戏竟然让我欲罢不能!用喜爱一词还不足于表达对忍龙的赞美。

首先,动作游戏最重要的元素要数手感了。动作游戏代表作品诸如:鬼泣、战神、古墓丽影、波斯王子等等。(不过古墓丽影和波斯王子主要是以跳跃攀爬和机关解谜为主,实际上与忍龙不是一个类型)但是每款作品多多少少都有些缺憾,忍龙则不一样,刀刀入肉,筋肉被劈开的感觉非常到位,音乐与声效的配合也十分有战斗的氛围;每一个招式十分到位,一气呵成有如行云流水,丝毫感觉不到拖沓;媲美大型对战格斗游戏一般庞大的招式系统以及丰富的武器道具系统在动作游戏中也是屈指可数;另外关卡的设计以及吸魂攻击也是非常巧妙。这游戏让我犯难的就是他超高的难度,即便是普通难度(忍黑)也经常会被杂兵围殴死,不得不佩服游戏设计者,敌兵皆有相当高的AI。同时这个游戏也告诉了玩家,胡乱按键是过不了关的,只有冷静地应战,正确的防御与出招才能克敌制胜。

之前总是听说硫酸脸,后来知道是忍龙系列和DOA系列的制作人,可惜这家伙已经离开Tecmo了,现在像这样的鬼才不多见了,估计以后很难再能玩到硫酸脸风格的动作游戏了。


  喷子来啦~~~忍龙招式多?比起DMC3,简直是少的可怜,而且能用的很少,地面强力攻击为主,挑空为辅。无敌时间过多,大部分是隼兄的吸魂E/UT表演赛,及天衣对BOSS的蹂躏战。没有瞄准,想在忍者群中玩一套XY(长按)XXXBB飞燕,不光是要技术,还得靠站位。
  忍龙无疑是经典ACT之一,但不是绝无瑕疵。不过硫酸江郎才尽,忍2也就那么回事。这个观点就比较主观了,我喜欢忍黑的地方,忍2全改没了。而且也许是因为想走?不过他又没牺牲,这种人也不会没地方可去,MS不在乎一个硫酸的工钱吧。

  不过其实我刚玩忍黑时,跟你想的好像是一样的……
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发表于 2008-10-31 08:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用没钱360于2008-10-30 23:52发表的:


那个画面,那个风格,那些兵种
抱歉,我个人实在没有玩下去的动力~

等你坚持到学会空中连续dash  和杀阵一刀宰boss ?你会发现这才是ps2上最强的act

忍的画面我觉在ps2里是比较出色的  前面两关没难度 而且没杀阵  3A  4B  杀过就会来劲了

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发表于 2008-10-31 08:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用不死的风于2008-10-30 22:54发表的:
忍龙1和2都是很爽的动作游戏,刀刀入肉,玩起来非常过瘾。制作人本身就喜欢***和有***的倾向,所以能把游戏做的那么变态。
还有一个游戏是PS2上面的罗马之影,卡普空做的,也是非常***和过瘾的游戏。

罗马之影确实很爽…………角斗场那叫一个刺激,我最喜欢拿个重兵器蓄力等对手一大群人都过来了抡圈了带着地上的尘土挥过去,断肢横飞鬼哭狼嚎一片…………老卡应该出续作啊

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发表于 2008-10-31 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用没钱360于2008-10-30 23:52发表的:


那个画面,那个风格,那些兵种
抱歉,我个人实在没有玩下去的动力~
你还没领悟到精髓就放弃了,杀阵一刀斩boss的快感其他act是没办法带来的

审判者

这头像糊的

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发表于 2008-10-31 11:02  ·  山东 | 显示全部楼层
act大作不只有忍龙系列的。。。。
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