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[讨论] [讨论]玩过忍龙之后才明白什么是动作游戏!

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 楼主| 发表于 2008-10-30 21:01  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
前不久刚刚上手忍龙黑,只听说这游戏难度非常高,加上我颇爱ACT,于是开始忍者之旅,哪知这游戏竟然让我欲罢不能!用喜爱一词还不足于表达对忍龙的赞美。

首先,动作游戏最重要的元素要数手感了。动作游戏代表作品诸如:鬼泣、战神、古墓丽影、波斯王子等等。(不过古墓丽影和波斯王子主要是以跳跃攀爬和机关解谜为主,实际上与忍龙不是一个类型)但是每款作品多多少少都有些缺憾,忍龙则不一样,刀刀入肉,筋肉被劈开的感觉非常到位,音乐与声效的配合也十分有战斗的氛围;每一个招式十分到位,一气呵成有如行云流水,丝毫感觉不到拖沓;媲美大型对战格斗游戏一般庞大的招式系统以及丰富的武器道具系统在动作游戏中也是屈指可数;另外关卡的设计以及吸魂攻击也是非常巧妙。这游戏让我犯难的就是他超高的难度,即便是普通难度(忍黑)也经常会被杂兵围殴死,不得不佩服游戏设计者,敌兵皆有相当高的AI。同时这个游戏也告诉了玩家,胡乱按键是过不了关的,只有冷静地应战,正确的防御与出招才能克敌制胜。

之前总是听说硫酸脸,后来知道是忍龙系列和DOA系列的制作人,可惜这家伙已经离开Tecmo了,现在像这样的鬼才不多见了,估计以后很难再能玩到硫酸脸风格的动作游戏了。.

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发表于 2008-10-30 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
硫酸脸肯定会自己成立小组的。

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发表于 2008-10-30 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
黑,觉得不足得地方还有很多,尤其是小兵的躲闪动作,就算他们向后躲被墙挡着也不去血,攻击判定有时很古怪,让人受不了,应该都和隼龙一样就算躲闪被击中也会受伤
不过就算这样,这个游戏还是不可多得的佳作啊

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发表于 2008-10-30 21:54  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用pbphn于2008-10-30 21:45发表的:
黑,觉得不足得地方还有很多,尤其是小兵的躲闪动作,就算他们向后躲被墙挡着也不去血,攻击判定有时很古怪,让人受不了,应该都和隼龙一样就算躲闪被击中也会受伤
不过就算这样,这个游戏还是不可多得的佳作啊
2代不好玩。。。不喜欢城市环境。。。。希望西格玛从PS3飞到XBOX60上面来。。呵呵。。。
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发表于 2008-10-30 22:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ,您至于用这么多夸张的形容词吗?

作为一个现代人,我感觉读着很别扭,有那些脑残杂志的感觉··!!!!

如有得罪,请多见谅。。。说话比较直!!

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发表于 2008-10-30 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
硫酸跟MS的关系搞得很密切

没准MS以后收留他后会出现更加多猛ACT

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发表于 2008-10-30 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
lz以前没玩过ps2上的忍吗
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2008-10-30 22:54  ·  广西 | 显示全部楼层
忍龙1和2都是很爽的动作游戏,刀刀入肉,玩起来非常过瘾。制作人本身就喜欢***和有***的倾向,所以能把游戏做的那么变态。
还有一个游戏是PS2上面的罗马之影,卡普空做的,也是非常***和过瘾的游戏。

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发表于 2008-10-30 23:52  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用大猫猫于2008-10-30 22:22发表的:
lz以前没玩过ps2上的忍吗

那个画面,那个风格,那些兵种
抱歉,我个人实在没有玩下去的动力~

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发表于 2008-10-31 00:04  ·  广西 | 显示全部楼层
不喜欢人设没有玩过............
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