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越来越接受不了死亡空间的吓人手段

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 楼主| 发表于 2008-10-31 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来在封闭阴暗空间里足够能设计些心理恐惧的场景 (那个撞墙壁男设计的不错
偏偏设计者就喜欢制造没事突然发出巨响蹦出个异型来吓人的低劣手段
这么好的惊悚题材被这种手段搞得无比作作.

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发表于 2008-10-31 20:22  ·  福建 | 显示全部楼层
那您的意思奏段圆舞曲,再蹦只小天鹅就不做作了?

现在阶段恐怖游戏只有心理惊悚(让玩家吓自己)和感官刺激(视与听)两种,不要对制作人要求太高,死亡太空还是很不错的游戏的滴

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发表于 2008-10-31 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用radioactive于2008-10-31 20:22发表的:
那您的意思奏段圆舞曲,再蹦只小天鹅就不做作了?

现在阶段恐怖游戏只有心理惊悚(让玩家吓自己)和感官刺激(视与听)两种,不要对制作人要求太高,死亡太空还是很不错的游戏的滴

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发表于 2008-10-31 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
实话实说,应该还是有一群人觉得这游戏不算吓人
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发表于 2008-10-31 20:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
哎呀,看LZ的意思,这游戏让你设计就比现在卖的多咯

EA真是后悔没让你做制作人啊
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发表于 2008-10-31 20:58  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用funfish于2008-10-31 20:52发表的:
实话实说,应该还是有一群人觉得这游戏不算吓人
真让这些人做个游戏出来也照样有免疫的...看人了..
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发表于 2008-10-31 20:58  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用funfish于2008-10-31 20:52发表的:
实话实说,应该还是有一群人觉得这游戏不算吓人
真让这些人做个游戏出来也照样有免疫的...看人了..

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发表于 2008-10-31 23:13  ·  山东 | 显示全部楼层
受不了说明设计的挺成功。

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发表于 2008-10-31 23:16  ·  英国 | 显示全部楼层
不吓人,不过“吓人的手段”很下三滥

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发表于 2008-10-31 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
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