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楼主: fcmorrowind

[游戏] [游戏]忍龙2真TM难啊

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发表于 2008-12-5 01:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用q2514于2008-11-04 15:31发表的:
偶一开始用中忍玩,那个累啊!
360的一代没玩过!直接从二代开始玩的,楼主说的位置我也卡了好多次,最后我是一出门就一路狂奔,到中心水池,直接跳下去拿了那个水里用的枪,对付水上蜈蚣用水枪来打很方便的,不断按B瞄准一下就行了,清完了再水上飞跑路!
呵呵,记得有一个部分是很多怪在后面追,我就一路冲,到一个水边的平台,我就抓着边沿,上面的怪不能下水在哪干着急,后来全掉水里死了。嘿嘿!
打火神的那关一开始我死了N次,郁闷,那几张机器搞得我死了几十回,后来一路跑过去了!
还有打虫子那里也死了N次!
.......

还能用水枪打?

水上蜈蚣...我一直都是人在水面上拿双刀漂着跟它们斗......感觉还是不错的..

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发表于 2008-12-5 02:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用01062129于2008-11-04 17:29发表的:
请问:手感要多长时间才能练成?能有多少人有这个耐心?就算找到方法,也没那么容易操作,下忍难度也要死好几次。下忍就应该像其他游戏的easy难度一样,乱按也能通关,是玩家蹂躏电脑,而不是被电脑蹂躏,下忍应该加入村正的那招“连锁一闪”,让从没接触过忍龙的也能轻易通关。硫酸脸只围绕核心玩家,却忽视了非核心玩家,这是一大败笔。


推荐你去看看《大神》的情况。三叶草追求的是游戏本身,所以才能出来这种精品神作。

硫酸脸说玩忍龙的人是要有追求的,相信他也是这种想法。换回来从商业竞争的角度来说,如果忍龙降低了难度和“核心追求”,那么忍龙的商业价值只会下降!因为没有了“核心难度”的忍龙,在公司本身的实力和商业运作上将没有和战神、鬼泣这些kfc作品分庭抗礼的基础。忍龙从fc时代开始就是靠“难度”和“手感”来树立口碑的,这才叫做“品牌”。

感谢硫酸脸能够坚持贯彻自己的想法,没有去迎合那些LU。正因为如此,大家才能够在这里继续为了忍龙和DMC、KFC而互喷,这些人才是忍龙生命的延续。

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发表于 2008-12-5 02:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dagelei于2008-11-04 23:48发表的:



这就是忍龙,你要想要割草的感觉请去玩无双,没人让你玩忍龙。。


实在是太支持你了~

所有要求忍龙降低难度的人,没想过去让自己level up一点么?呵呵!

另外说忍龙太难而商业失败的各位......先去了解一下什么是商业再说..

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发表于 2008-12-5 02:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2008-11-06 11:26发表的:



我不同意你的第一句,我们假设忍龙加入一个“忍犬”难度,让苦手乱打也能通关,那对高手有什么损失呢?难道高手们会因为苦手“随便可以通掉忍犬”,就丧失了优越感么?不可能吧!毕竟这只是忍犬难度!

.......


坚决不同意你的话。你承认自己为犬?  (呵呵 这句是就事论事,忽略)

苦手们打通关并不意味着下次他***意打,因为:
1、人家不生活在散装的国度。
2、这样才能够让玩腻了垃圾DMC之类的人还能有所选择。
3、修行只有到底才能够成为别人口中的传说,比如说DMC就是传说中的装B玩意。忍龙没有垃圾难度是正确的。
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发表于 2008-12-5 02:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
刚刚昨天借来盘在玩忍龙2...玩到第2关的BOSS就郁闷了..我选的是下忍..第2关BOSS竟然就卡住了...找了篇攻略看了心得总算勉强过了..本来还想下忍通关之后玩中忍呢..现在觉得能通关就很好了...
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发表于 2008-12-5 02:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
感觉2代手里剑的戏份大增,瀑布那里的飞龙,最终boss第一形态,隧道里的***。。。都需用手里剑,画面很漂亮倒是要肯定,但是。。。硫酸半圆哥哥到底想做什么。。。中忍我就被虐了,骂了硫酸无数次,结果还跳出个“不屈不挠”的成就,彻底被硫酸嘲笑了。。。气煞我也

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发表于 2008-12-5 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
被超忍百人斩虐成斯巴达的人过来报道下。。。。。。好不容易剩下几个断腿的,准备过去享受胜利果实,结果被投技,直接爆死。。。

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 楼主| 发表于 2008-12-5 09:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用711711于2008-12-05 02:20发表的:

坚决不同意你的话。你承认自己为犬? (呵呵 这句是就事论事,忽略)

苦手们打通关并不意味着下次他***意打,因为:
1、人家不生活在散装的国度。
2、这样才能够让玩腻了垃圾DMC之类的人还能有所选择。
3、修行只有到底才能够成为别人口中的传说,比如说DMC就是传说中的装B玩意。忍龙没有垃圾难度是正确的。

.......

承认为犬是不成立的,准确的说,是承认自己玩这个游戏的实力是犬,这没什么。

其他三点:
1,他们不生活在散装的国度里,所以如果一个游戏根本第一关也过不了,至少我是不会花这几百银子的。
2,加了低难度又不是取消高难度,你的逻辑莫名其妙。
3,游戏有不同的受众,有人喜欢追求极限,有人喜欢爽完了事。低难度不妨碍前者,增加后者,没看出有什么关系。

最后,大部分人不是靠游戏玩的好来体现自己价值的,我们这样FC过来的老玩家现在大多工作家庭缠身,能拿出来游戏的时间本来就少,真是没为了一个游戏***自己的心。

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发表于 2008-12-5 09:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用711711于2008-12-05 02:20发表的:


坚决不同意你的话。你承认自己为犬? (呵呵 这句是就事论事,忽略)

苦手们打通关并不意味着下次他***意打,因为:
1、人家不生活在散装的国度。
2、这样才能够让玩腻了垃圾DMC之类的人还能有所选择。
3、修行只有到底才能够成为别人口中的传说,比如说DMC就是传说中的装B玩意。忍龙没有垃圾难度是正确的。

.......

你太NB了,DMC是装B玩意,你玩过DMC么?

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发表于 2008-12-5 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣4的难度跟他简直没得比!NND,我以为自己都比较厉害了,一开始就玩中忍,给第2关的BOSS玩得我没话说,连手制都给我扔粉碎了一个!时候好后悔买了这个游戏回来,遇***让我痛失了200块,NND
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