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楼主: fcmorrowind

[游戏] [游戏]忍龙2真TM难啊

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发表于 2008-11-15 23:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用zergcom于2008-11-04 14:34发表的:
是有点难,特别是下忍,别人都选下忍了就当爽快通版游戏处理好了,高手可以玩上忍或超忍,下忍就给苦手们一个机会爽爽不是皆大欢喜,难度门槛太高是会损失玩家的.
这位仁兄 你可能搞错了 硫酸脸好像说过这游戏本来就是给fans玩的 不是按按方块三角就能通关的游戏啊。。。忍龙可是超硬派游戏 专门给热血玩家准备的美餐啊 哈哈 MN难度正在武器大师路上 我要说的是爽  很爽!~被虐的ZTMD爽啊 通关了感觉更TMD爽 爽~!
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发表于 2008-11-17 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
NG为什么受大家的欢迎 而DOA却被唾骂 原因就是ACT在于爽FTG在于竞技
隼龙这个主角几乎没有任何特点 围绕他的故事也几乎构不成故事 忍龙的爽就是简单的爽 什么是ACT 就是清版过关 不需要庞大的剧情 不需要复杂的背景 不需要烦琐的解迷 不需要计算帧数的攻防和combo或是打摔上下2择破招拆招 ACT的精髓就该是这样 至少是现在的ACT  
看看卡普空和南梦宫的革新作品 基本都是失败的 什么beatdown或是urbanreign 还有操作巨差的铁拳NINA
铁拳每代家用机版的ACT也是非FANS勿玩 难道非得用刀枪棍棒+飞岩走壁才能发展ACT吗?
武器的使用无疑增加了爽快的程度 如果主角只是赤手空拳 我绝对不指望它比神の手做的好玩  
难道以后的ACT都得是换上18般兵器的械斗吗? 这让我想到了北斗这样一个54武器的存在
想想北斗除了PS上的世纪末霸者和DC上的修罗国激斗就再没作品问世...
对比DOA和忍龙 我还是愿意看好卡&南甚至是ZOE的小岛 我觉得勇于创新才是最重要的
我相信随着技术的开展 越来越多的老ACT将重出江湖 那时候的ACT要比现在好玩得多
期待北斗的热血 神の手的欢快 魔剑X的诡异 Berserk的黑白颠倒 铳墓的悲伤
其实要是说题材最适合ACT的那绝对是凯普

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发表于 2008-11-17 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
LS的这篇写得还可以,但也别每个地方粘啊。上面这个好像与本标题不一致。。。。。。
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发表于 2008-11-17 14:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
上面有人说忍龙难的原因就是伤血多  三刀被小兵放倒  

  那我说魂斗罗一枪就被放倒了......  
洛克人更是这样 岩浆关 水关 钉子关 摩托车关都是一下死  平均接关50次

所以我不喜欢说忍龙是有技术的难  想想神の手没有防御的四处躲闪  隼龙的方向键Lt也太神奇 双刀的360Y更是百试不爽  说鞭炮难  这个难还不是敌人的人海战吗  要是就一二个爆忍  你怎么也能找到无敌时间的招来搞定
正是这样的乏味的杂兵存在所以才有那么多人觉得单杀BOSS有意思  BOSS战 忍龙做的不错的 这点要肯定 BOSS的判定相当霸道  当然AI有待提高  
期待老ACT重出江湖

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发表于 2008-11-17 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
NG2本来就很难了。。用360手柄玩更加难上加难。。。打到火神我就放弃了。。。NGS普通难度都能随便通关的。。
spc

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发表于 2008-11-17 14:55  ·  河南 | 显示全部楼层
确实如此,熟能生巧!
qxl

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临冬城骑士

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发表于 2008-11-17 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我从飞机上一口气冲到最终boss,感觉后面比前面简单,因为熟练了,,,

一把大镰刀天下无敌啊,,,,,,哈哈~~~打boss最快就是镰刀。。升到最高级别。

打杂兵最好就是爪子,几个影子空中闪过敌人以被大卸八块,很漂亮,

打爬虫棍子ut最好

打蜘蛛人,,用飞盘,,,蓄力一下两个。

最烦就是打非得用弓箭的飞在天上的boss,,一点技术含量都没有~~~~~

目前卡在弓箭打吐小鬼的烂眼睛boss...太烦了~
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发表于 2008-11-17 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天刚把超忍通过,暂时不玩了
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发表于 2008-12-5 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
。。。。。忍龙2满分成就的飘过。。。。。难啊难的,就习惯了,没啥感觉,超忍照样虐老怪~

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发表于 2008-12-5 00:59  ·  福建 | 显示全部楼层
忍龙,唉……不知道是谁在虐谁
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