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楼主: waywayway

没人期待新的PS3的火影么?做得那么好!

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 楼主| 发表于 2008-11-5 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上正解,说这作不好的人,完全没有吃透火影的漫画和感觉。。。

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发表于 2008-11-5 17:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用mikamishinji于2008-11-05 14:10发表的:
我晕,试玩我可能是全A9最早试玩到的……(前一分钟我进PSN还没看到有下载,后一分钟我进去,下载就出现了……)
一共就只能使用两个人物卡卡西和鸣人。大招变为最多两个(而且还是不可招式变化的……也就是说大招数量连前作的五分之一都不到),小招每人就只有一个(部分角色变身后小招可能会有变化,但实质上还是一招。前作是两招)。连段起手不需要加方向了(少了3套),空中也只有一套连段(少了两套和一个空投)。挑衅的变化招也没了……
那画面很好吗?基本看不出什么光影变化,帖图也很简单,多边形的边缘还有比较清晰的锯齿。就那画面,育碧出的那款火影能落它十万八千里。(我的电视是全高清的。HDMI端子,720P画面显示……这个被你认为画面非常好游戏的最高画面显示标准)

至于我对火影以及本系列的了解,这么跟你说吧。全国人民大概还不知道火影是何物时我就在关注它了(漫画刚连载的时候。那个时候火影是很不被看好的。基本上没有几个人会去看。那是在动画版放映的很多年以前的事)。究级英雄系列火影游戏我是从初代开始一直到最新的一代(疾风传2)每代都达成完美隐藏要素的玩家(初代相信没有几个人认真研究过吧……话说我全系列的记录都有保存,不相信的我随时可以上图)。
来 上个每作记录时间保存画面来大家看看 ^^
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-5 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用越前リョ-マ于2008-11-05 17:23发表的:

来 上个每作记录时间保存画面来大家看看 ^^


越前,不如上传你的记录时间来看看吧.......OTL

退伍者

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发表于 2008-11-5 17:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
随时都可以 但以前的盘估计很难找到了

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发表于 2008-11-5 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
招数多有什么用?很多都不是忠于原作的。

必杀多能怎么样?还不是有很多只是给个特写动画就叫必杀,根本没什么必要。

画面不好,简单?有没有看到官方的人物对比图?表情那么多,都没看到啊?

人物少是少了点,不过都是原作中动过手的,疾风传里似乎有很大一部分招数都是编的,虽然华丽,但是没有和漫画挂钩

以前对战战略性和套路很局限,现在3D了,感觉也丰富多了。

以上属于个人观点

退伍者

不死斩

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发表于 2008-11-5 17:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用无聊1980于2008-11-05 17:39发表的:
招数多有什么用?很多都不是忠于原作的。

必杀多能怎么样?还不是有很多只是给个特写动画就叫必杀,根本没什么必要。

画面不好,简单?有没有看到官方的人物对比图?表情那么多,都没看到啊?
.......
嗯 其实说到底还是一个制作公司的作品

也不是说以前的大部分招就是乱编的 其实只要是CC2的火影系列 就绝对是忠实了原作的 不管原作***现过没有 游戏中角色的一招一式你都能找到原作里的感觉 这就够了 毕竟是游戏 开发者也想把游戏性做出来

相信CC2能拿捏这个尺度  

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发表于 2008-11-5 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
其实试玩版不是完全的,招数不完全。

比如说鸣人的影分身大手里剑,卡卡西的通灵忍犬都在游戏介绍***现了,但是试玩里没有。

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发表于 2008-11-5 18:13  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用mikamishinji于2008-11-05 14:10发表的:
我晕,试玩我可能是全A9最早试玩到的……(前一分钟我进PSN还没看到有下载,后一分钟我进去,下载就出现了……)
一共就只能使用两个人物卡卡西和鸣人。大招变为最多两个(而且还是不可招式变化的……也就是说大招数量连前作的五分之一都不到),小招每人就只有一个(部分角色变身后小招可能会有变化,但实质上还是一招。前作是两招)。连段起手不需要加方向了(少了3套),空中也只有一套连段(少了两套和一个空投)。挑衅的变化招也没了……
那画面很好吗?基本看不出什么光影变化,帖图也很简单,多边形的边缘还有比较清晰的锯齿。就那画面,育碧出的那款火影能落它十万八千里。(我的电视是全高清的。HDMI端子,720P画面显示……这个被你认为画面非常好游戏的最高画面显示标准)

至于我对火影以及本系列的了解,这么跟你说吧。全国人民大概还不知道火影是何物时我就在关注它了(漫画刚连载的时候。那个时候火影是很不被看好的。基本上没有几个人会去看。那是在动画版放映的很多年以前的事)。究级英雄系列火影游戏我是从初代开始一直到最新的一代(疾风传2)每代都达成完美隐藏要素的玩家(初代相信没有几个人认真研究过吧……话说我全系列的记录都有保存,不相信的我随时可以上图)。


我雖然追看火影就5年的時間,但火影的游戲系列基本也都沒落下過

  我不知道你舉的那兩個例子是甚麼意思,招數少和畫面有少許鋸齒就是你否定這款游戲的原因?火影這作的多邊形數量是ps2的好幾倍,動起來的效果過渡得比動畫還好,你卻拿一點點鋸齒說事??最後還要贊一下360的那款游戲,實在是讓我好生懷疑,360的我也玩過,雖然素質不差,但和ps3的這作完全沒辦法相比,360火影隨機遇到的敵人根本就是美式土匪,火影原作的感覺只有在木葉村和對站戰原著角色的時候可以感覺得到。人物多邊形甚至可以用僵硬和變形來形容

? 至於最後你舉的漫畫的例子,笑~你想說明甚麼呢,火影動畫是2002年10月3日開始播放,漫画1999年開始連載,那個時候根本就沒網絡連載,內地也沒有引進漫畫,您是日本華僑? 但我沒記錯的話,在上一代漫畫迷眼中,火影忍者系列的故事與鳥山明的七龍珠不相伯仲。從再不斬篇和中忍考試開始火影就慢慢登上jump2把手的位置了,評價一直很高,真不知道您怎麼得出的沒甚麼人願意看的結論。

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发表于 2008-11-5 18:29  ·  河北 | 显示全部楼层
人不少呢,看了多次视频,貌似只有音忍众和木叶丸啊,静音啊,以及1,2代火影之类的没有(貌似也没看到阿斯码,红之流的),不过做的很棒呢,故事模式也不错,效果也很强

退伍者

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发表于 2008-11-5 19:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用unhai于2008-11-05 18:13发表的:



我雖然追看火影就5年的時間,但火影的游戲系列基本也都沒落下過

.......
鼓掌 NICE

不过本少年当初是在完全不知道原著的情况下开始对这个系列有爱的 比起前面那位仁兄 实在惭愧
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