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楼主: waywayway

没人期待新的PS3的火影么?做得那么好!

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发表于 2008-11-6 09:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用unhai于2008-11-05 18:13发表的:



我雖然追看火影就5年的時間,但火影的游戲系列基本也都沒落下過

.......

大哥,你看仔细点,我有说过一句360上的火影游戏本身比本作怎么样怎么样吗?我只说画面可以落本作十万八千里(人设风格可能的确没有本作受看,但是画面效果绝对要比本作强的多)。
我第一次看火影漫画是在出租书籍的书店里。看的即不是单行本(当时还没出呢)也不是杂志连载,就是那种地道的拼凑DAOBAN书籍,火影在其中占了那么几十页(就是故事的头三四话那样吧)。因为我从小就是个忍者漫画迷(藤子不二雄的服部小忍者是我童年最爱看的漫画之一),所以第一眼我就喜欢上了它(貌似当时我看的时候NARUTO还不叫火影,被DAOBAN商翻译成了九尾狐忍者什么的。火影是后来NARUTO在国内逐渐有人气之后才翻译成的)。我一点都不吹牛,港台那边我不知道,但是大陆这边当时是几乎没有人知道火影是什么的(当时大陆比较流行七龙珠、阿拉蕾、幽游和DNA……DNA,大陆人对于***的认知就是从这开始的),我要是没有看到那本书我也不知道……我不敢说我比其他火影迷怎么怎么样,但至少我知道我比他们之中的很多人更早接触到火影,这在我心中是个很值得骄傲的事情。

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发表于 2008-11-6 09:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用waywayway于2008-11-05 21:14发表的:
就是,不过这次的火影比龙珠厚道不知道多少倍,完全不能比的,龙珠能选择的人数。。。。超过10个了么。。。。

…………我服了你了。超过10个了么?N个10个都超过了。

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发表于 2008-11-6 09:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用delacroix467于2008-11-05 23:37发表的:



你没认真玩吧  连段有 上下 横 三种啊~~~~~~

……这我当然知道,所以我才说本作由于起手不需要带方向,所以少了好几套招。(请注意,是起手。也就是下圈,上圈圈,和前圈圈没有了。我说的不是圈圈后加方向的招……一看你就没玩过前作,先去补补课吧)

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发表于 2008-11-6 09:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用kingmax83于2008-11-06 00:06发表的:

我没你深入,但我真的超喜欢第二部的画风,可以说第一部,大人们的战斗我开始喜欢火影,,还有它不像OP一样,NARUTO会死人折世界观不错,,所以支持一个!~~但这集,光影就算不够,建模还是很不错的,招少我也觉得,但我喜欢次世代的游戏

……喜新厌旧的家伙(开个玩笑)……我是两部都同样的喜欢(由于第二部有剧情编排上不太完美的地方,所以说实在的我更喜欢第一部)。画面其实是次要的。关键是游戏本身没有做到我期望的程度……(PS2、WII的画面现在看来够一般了吧,可我一样照玩不误,根本就不是那么回事)

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发表于 2008-11-6 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mikamishinji于2008-11-06 08:47发表的:


别管什么有没有必要之类的,我只是说招式变少了,你要是不承认,用不用我把以前作品中的出招表拿来跟本作对比一下?

以前就是方向键+o,还有o之后接个方向键的o,或者空中不同方向o,如果换行打法也算上的话再多一点,还有什么吗?

现在方向键+o只有前,但是以前的后o,下o已经变成了防御+o和倒地o自动追击。o之后也有接方向键o的连招,空中只有一套,不过现在的空中连击可以与普通o连击连在一起,换行没有了,不过更自由的空中跳跃,飞镖和道具的应用更广泛了,战略性也更强了。还有新作中的三角+X快速追击让节奏感更快。长按O的重攻击用处多多,外加特写。连技方面至少ooo上o之后鸣人可以***意招,卡卡西目前ooo招阿凯然后三角三角+o很实用也很扣血。战斗中变身也有特写,感觉比以前的大招变身华丽多了,也比较实用。而且防御+O可以接在一般攻击之后,让人防不胜防。要说缺点也是有,就是不那么好替身了,我觉得正式版出来后把后援和防御换一下应该会好一点吧。。。写了这些,不知道还有什么招数少之说

就像拳皇和街霸差不多,拳皇招数多,街霸却非常简洁,一个玩的是华丽,一个玩的技术,拳皇不是每招都实用,街霸每招确都很精华。

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发表于 2008-11-6 09:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用huntergi于2008-11-06 05:21发表的:



很多人说这作..PS3上..人少..招少..大招少~~~

.......

我知道你没玩过一代,而且至少到3代你可能都没玩过,因为这代的人物数量大概就是3代(就是带君麻吕的那代……时间太久远,有见记不清了)时的人物数量(或者说就是3代时的那些人物)。还有,究级系列火影系列就是属于乱斗型的格斗游戏,人物和场景都是属于完全互动的,如果你不随时注意环境的变化你就很难取胜。所以画面好坏随时都在你的眼中清晰呈现……当然你完全可以不必在意。我们是玩游戏又不是玩画面。不过既然这样的话我认为还不如去玩前几作,个人感觉比这作好玩多了。

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 楼主| 发表于 2008-11-6 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
回楼上,PS3的龙珠我买了5天就出手了,首先,就是没有故事模式,别说那个破一关一关的几句对话就开打的算是故事模式,另外,人物方面,你到底玩没玩过啊,你要算上变身 那是肯定超过10个了,但是龙珠有个明显特点就是没什么招,变身后和变身前很多招都是一样的,就没什么变化,你可以去看下PS2上的龙珠,每个的招数也好,好友连续攻击也好都是不一样的,到了PS3上,都一样了,唯一的类似动画的就是把人踢上天再打下来,所有人都这样。。。。。所以变身的人物是不能算的,楼***不算变身人物再算算吧,我不能肯定一定是10个以内,毕竟我4小时通了就失望出手了,但是绝对就是10个多点。。。。反观这作火影,我一开始玩也没太觉得有大的惊喜,但是玩了半小时后渐渐感觉这作火影是最贴近漫画的,吃得透火影的战斗感觉的朋友应该很快就能体会到,真正的忍战的感觉做的非常到位,很有火影世界观的感觉,好吧,忘了ls要比人物数量了,火影这作不算变身的话是25人,对于一款格斗游戏来说不多不少,而对于动漫类格斗游戏来说或许至少不能算多,但是这本来就是第一部里面有头有脸的人物,没必要为了人物多,把那些没啥必要做的人物做出来,就算做出来没什么人去选去用不是白白浪费时间和技术,还不如下功夫把战斗系统完善。另外要说的是美版本来就是不完全版,人物的话还会有后续下载。OK。还是说人物,ls说人物上,还不如PS2的任何一作,好吧,我是实在人,我没玩过火影1代,但是记得看过,人物绝对就是10多个,而2代我是带着热血认真玩过的,2代的人物和本作数量上差不多,但是多了很多没意义的,像宗家雏田什么的,还有传凯的衣服的鸣人,这都相当于一样的人物,招式什么也都一样,所以不说别的,1,2代光在人物上是不可和本作的的了,以上,鉴定ls没玩过火影1,2代,或者玩过通过语言硬要说本作不好,建议多体验一下试玩,这游戏是格斗游戏,不是一个ACT动作游戏,需要华丽的招式,要人物多,要连续招式多,去玩三国无双吧,尤其是大蛇 有七八十个人可以选呢~~~

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发表于 2008-11-6 10:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用无聊1980于2008-11-06 09:33发表的:


以前就是方向键+o,还有o之后接个方向键的o,或者空中不同方向o,如果换行打法也算上的话再多一点,还有什么吗?

现在方向键+o只有前,但是以前的后o,下o已经变成了防御+o和倒地o自动追击。o之后也有接方向键o的连招,空中只有一套,不过现在的空中连击可以与普通o连击连在一起,换行没有了,不过更自由的空中跳跃,飞镖和道具的应用更广泛了,战略性也更强了。还有新作中的三角+X快速追击让节奏感更快。长按O的重攻击用处多多,外加特写。连技方面至少ooo上o之后鸣人可以***意招,卡卡西目前ooo招阿凯然后三角三角+o很实用也很扣血。战斗中变身也有特写,感觉比以前的大招变身华丽多了,也比较实用。而且防御+O可以接在一般攻击之后,让人防不胜防。要说缺点也是有,就是不那么好替身了,我觉得正式版出来后把后援和防御换一下应该会好一点吧。。。写了这些,不知道还有什么招数少之说
.......

少自欺欺人了。根本就是少招了好不好?是,根据游戏方式的改变,部分招式为适应新游戏方式改变了出招方式,但本质上套路变简单了不争的事实。多的不说,就你说的那些连段招式全部都是可以替身术解开的。真正的连续技(不可拆解的连续技),因为没有了圈之后的弹地攻击(前作的空中下圈圈或圈圈下圈/前圈。弹地后可接绝大多数攻击技且不可防御/替身)基本上都消失不见了。前圈圈的牵制也没有了。圈圈之后后圈的择投也没有了。上圈圈的浮空技和之后的空二则也没有了。追加攻击只剩普通连段后的追加,而且是吹飞性质的,不可追加攻击/择……不能再说下去了。如果游戏不是变成这个样子的话,我才懒得去评论它怎么怎么样呢。

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2008-11-6 10:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
也就是说,现在开招全部是OOXO了嘛

还有,“像宗家雏田什么的,还有传凯的衣服的鸣人,这都相当于一样的人物,招式什么也都一样”

这句有点寒

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发表于 2008-11-6 10:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用waywayway于2008-11-06 10:00发表的:
回楼上,PS3的龙珠我买了5天就出手了,首先,就是没有故事模式,别说那个破一关一关的几句对话就开打的算是故事模式,另外,人物方面,你到底玩没玩过啊,你要算上变身 那是肯定超过10个了,但是龙珠有个明显特点就是没什么招,变身后和变身前很多招都是一样的,就没什么变化,你可以去看下PS2上的龙珠,每个的招数也好,好友连续攻击也好都是不一样的,到了PS3上,都一样了,唯一的类似动画的就是把人踢上天再打下来,所有人都这样。。。。。所以变身的人物是不能算的,楼***不算变身人物再算算吧,我不能肯定一定是10个以内,毕竟我4小时通了就失望出手了,但是绝对就是10个多点。。。。反观这作火影,我一开始玩也没太觉得有大的惊喜,但是玩了半小时后渐渐感觉这作火影是最贴近漫画的,吃得透火影的战斗感觉的朋友应该很快就能体会到,真正的忍战的感觉做的非常到位,很有火影世界观的感觉,好吧,忘了ls要比人物数量了,火影这作不算变身的话是25人,对于一款格斗游戏来说不多不少,而对于动漫类格斗游戏来说或许至少不能算多,但是这本来就是第一部里面有头有脸的人物,没必要为了人物多,把那些没啥必要做的人物做出来,就算做出来没什么人去选去用不是白白浪费时间和技术,还不如下功夫把战斗系统完善。另外要说的是美版本来就是不完全版,人物的话还会有后续下载。OK。还是说人物,ls说人物上,还不如PS2的任何一作,好吧,我是实在人,我没玩过火影1代,但是记得看过,人物绝对就是10多个,而2代我是带着热血认真玩过的,2代的人物和本作数量上差不多,但是多了很多没意义的,像宗家雏田什么的,还有传凯的衣服的鸣人,这都相当于一样的人物,招式什么也都一样,所以不说别的,1,2代光在人物上是不可和本作的的了,以上,鉴定ls没玩过火影1,2代,或者玩过通过语言硬要说本作不好,建议多体验一下试玩,这游戏是格斗游戏,不是一个ACT动作游戏,需要华丽的招式,要人物多,要连续招式多,去玩三国无双吧,尤其是大蛇 有七八十个人可以选呢~~~

我晕了。真是话不投机半句多。这么跟你说吧。PS3版的火影就跟PS3版的龙珠是同一类游戏(就是PS2版的要好过PS3版)。建议你认真玩一下之前的作品。玩认真点,仔细点。然后你再入一张本作。看看到底是哪一个好。别告诉我你之前的作品都玩不明白(所有人都一样是吧?)。那我敢说这代你同样也玩不明白。我告诉你,游戏你买了之后可别卖哦……
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