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[讨论]征集测试结果,LBP的星球重力加速度是多少?LBP中的力学研究。

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 楼主| 发表于 2008-11-6 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉比地球小很多,跳起来自由落体速度比地球慢。跑起来很搞。

一般地球重力加速度g=9.8,那小星球里面实际是多少?一定比9.8小。

哈哈,LBP这个游戏绝对是把物理力学玩得出神入化的游戏。

很有研究价值。大家一起来讨论讨论。

下面是引用risune于2008-11-06 20:05发表的:
LBP有一个地方我觉得做的的确有点问题。就是在借力跳,比如站在树梢,弹簧上,理论上应该是平衡点起跳跳得最高,但是LBP反而是最高点起跳跳得高,很不适应...

下面是引用kratos.lv?于2008-11-06 21:36发表的:
回LS的,其实LBP没错。

假设弹性势能是W。
情况1:在最低点的时候静止不动,动能转化为弹性势能,弹力大于人的重力,这时候人施加一个跳的力必然减少弹力与人
的重力的差值,也就是减少加速度,所以效果反而更差。抵消了一部分弹性势能,人最后得到的动能变小,还不如不跳。结果得到的动能是<w.

情况2:在平衡点,弹性势能转化为动能,速度最大,重力等于弹力,加速度为0,这时候人的合外力等于0,人与弹簧
相对静止,人起跳,就跟在平地上起跳一样,假设是I。不同的是人有一个初始速度。结果得到的
动能是W+I.。

情况3:在平衡点到中间点(弹簧原来静止点)这个过程,人已经减速了,但是在这个过程中,弹力还在对人做功,设为J,弹力小于重力;
到中间点,这时候还是相对静止,这时候人起跳,对弹簧施加一个力,弹簧
就对人施加一个反作用力,设这个反作用力做的功为K。那么人最终获得的能量是W+K+J。

情况4:在平衡点到中间点(弹簧原来静止点)这个过程,人已经减速了,但是在这个过程中,弹力还在对人做功,设为J,弹力小于重力;
在平衡点到中间点这段过程中,踏板获得的加速度不足,人需要对踏板施加额外作用力,就是说,踏板
对人有反作用力,这个力做攻设为L,这个力逐渐减少,最后为0,
到达临界点(人与踏板加速度相等),弹簧向下加速度等于人的加速度,这时候还是相对静止,这时候人起跳,对弹簧施加一个力,弹簧(踏板)
就对人施加一个反作用力,设这个反作用力做的功为K。那么人最终获得的能量是W+K+L+J。

假如人起跳是的力相等,那么I=K。
这样3种情况比较:
都以平衡点为出发点,情况2获得能量=W+I。情况3获得能量=W+I+J。
情况4获得能量=W+K+L+J。


这样最终结果就水落石出了,在最高临界点起跳获得的能量最大,所以跳得最高。

.......
下面是引用kratos.lv?于2008-11-07 16:04发表的:

首先,你要搞清楚我说的平衡点是指合外力为0的点,并不是说弹簧的
原状态,那点暂且叫做中间点。

第二,其实我说的弹簧理论是包括一块板的,其实是三个物体。你不可能就站在弹簧上跳,
总有块东西站着,而这块板是有质量的,不能忽略。
所以上面的演算都是基于这个前提的,包含了碰撞理论。通过碰撞获得能量,在中间点到
最高临界点这段时间,人对版有作用力,所以版对人也有作用力,所以会继续对人做功,
当到达临界点,版不再对人有作用力,这时候起跳,时机最好。

而跳板跳水问题其实是跟这个不一样的。跳板是一个整体。研究对象就只有两个物体。

下面分析一下跳板问题,跳板达到中间点的时候,对人的力为0,之后对人做功为0,
到达最高临界点(就是加速度相等的时候)再跳其实效果不好,还残留一部分能量在跳板。
最好的效果是在中间点跳,施加一个力使跳板停止,获得最大能量。


总结:其实跳水该从中间点起跳;跳弹簧加踏板应该从最高临界点跳。
说白了,其实跳水和跳树枝就是跳弹簧,可以想象为跳一个踏板质量为0的弹簧。
这两种情况要分开讨论。其实跳水和跳树枝是更加复杂的,上面说的在中间点跳水其实也不准确,
因为跳水板和树枝都有质量。就好象弹簧质量很大,大到不可忽略一样。
在中间点跳水只有在理想情况(跳板没质量)下才能完美达到!
.......



欢迎大家踊跃讨论,感谢各位的意见。

目前比较可行的测试LBP重力加速度g的办法是:

1。准备好精确秒表与度量工具,还有最重要的足够重的石头类物体。
(不自己跳的原因是可能存在空气,自己又是布偶,阻力大)

2。找个足够高的地方h,把石头往下推,千万别给石头一个向下的速度,否则没任何意义,
平抛也OK。同时测定时间t。

3。根据公式计算:g=2h/(t*t) 得出最后数据。(注意高度要转化为米,时间为秒)

欢迎大家都来公布结果,最后一比较就一目了然了。有条件的来吧。
我的还没到,不能测了。


另外还可以讨论一下跳板问题。我觉得我上面算的没什么问题。有问题欢迎指出。
.

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发表于 2008-11-6 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这个有点太较真了,呵呵..............

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 楼主| 发表于 2008-11-6 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shikyo于2008-11-06 19:28发表的:
这个有点太较真了,呵呵..............
其实我相信是有研究的必要。

因为LBP里面所有东西基本上都可以用真实的物理力学原理来解释,完全符合物理定律。

里面在空中的物体都要用线钓起来的。基本上没有一般游戏的超自然力量。

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发表于 2008-11-6 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
那要先计算星球的质量,而质量可以通过体积和密度来推算

管理员义父

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发表于 2008-11-6 19:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
哇~~~~LZ你好敬业~~~我绝对没时间来算这个东西.....
要是真算的话,把小小和马银加在一起算吧~~~
马银的重量之类的....是不存在的

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发表于 2008-11-6 20:05  ·  北京 | 显示全部楼层
LBP有一个地方我觉得做的的确有点问题。就是在借力跳,比如站在树梢,弹簧上,理论上应该是平衡点起跳跳得最高,但是LBP反而是最高点起跳跳得高,很不适应...

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 楼主| 发表于 2008-11-6 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
回LS的,其实LBP没错。

假设弹性势能是W。
情况1:在最低点的时候静止不动,动能转化为弹性势能,弹力大于人的重力,这时候人施加一个跳的力必然减少弹力与人
的重力的差值,也就是减少加速度,所以效果反而更差。抵消了一部分弹性势能,人最后得到的动能变小,还不如不跳。结果得到的动能是

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 楼主| 发表于 2008-11-6 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道这样说你明不明白。

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发表于 2008-11-6 22:36  ·  河南 | 显示全部楼层
小小的重力加速度应该和月球表面的差不多

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发表于 2008-11-6 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得没有加速度……
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