骑士
凌晨嘴角
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流放者(禁止发言)
你他妈的谁啊
战士
下面是引用aizen于2008-11-08 21:27发表的: 最重要的是游戏性,一个场景要立刻让玩家知道接下来往哪走该干啥,而不是绕迷宫浪费时间;战斗要有平衡性,难度适当,给玩家带来乐趣而不是受挫;音乐和音效要和当下发生的战斗或非战斗场景配合的好,让人觉得有节奏感和激情。
审判者
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