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[讨论] [讨论]关于射击游戏的成败

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骑士

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 楼主| 发表于 2008-11-8 21:13  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
买来XBOX360的时候是两年前,那时盒子上游戏还不是很多,类型当然也不是很丰富,基本天天就是在玩射击游戏 。本来我对这个类型不感冒的,以前一直喜欢冷兵器游戏或者动作游戏,结果经历360的洗礼,已经彻底成为一个射击游戏爱好者~插一句,周围有买盒子的朋友抱怨一开始接触时用手柄玩射击满屏幕找准星,我倒是很适应
玩了很多射击游戏了,因为目前工作也跟游戏评测有关,所以想探寻一下一个成功的射击游戏的要素~~我觉着最完美的当然是画面、手感、声音三位一体,例子就是战争机器系列。
要是只能选一个,那就是手感……射击的手感丝毫不比动作游戏的要求低……
感觉光晕系列就是手感比较差,软软的,玩着感觉文质彬彬的,也许是未来武器的缘故吧,和虚幻3一个毛病,但是直接导致游戏的“爽”不够……
大家说呢 [s:244].
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你他妈的谁啊

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发表于 2008-11-8 21:18  ·  山东 | 显示全部楼层
说啥呀      ·

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发表于 2008-11-8 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
最重要的是游戏性,一个场景要立刻让玩家知道接下来往哪走该干啥,而不是绕迷宫浪费时间;战斗要有平衡性,难度适当,给玩家带来乐趣而不是受挫;音乐和音效要和当下发生的战斗或非战斗场景配合的好,让人觉得有节奏感和激情。

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 楼主| 发表于 2008-11-8 21:32  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用aizen于2008-11-08 21:27发表的:
最重要的是游戏性,一个场景要立刻让玩家知道接下来往哪走该干啥,而不是绕迷宫浪费时间;战斗要有平衡性,难度适当,给玩家带来乐趣而不是受挫;音乐和音效要和当下发生的战斗或非战斗场景配合的好,让人觉得有节奏感和激情。
不错,以前玩过一个叫DARK SECTOR黑暗地带的游戏,算是个射击游戏吧,转来转去,卡了很多次,就是不知下面要干嘛……

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发表于 2008-11-8 22:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不让偶头晕的都是好游戏
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