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楼主: quxingye

小牢骚,后悔先选女主了············

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发表于 2008-11-14 10:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这最多只能说是提高杀敌效率,和省钱有个毛关系

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发表于 2008-11-14 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说么,我本来就是强调all武器才是王道,除了后期map。

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发表于 2008-11-14 11:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
除非你喜欢玩无双,否则不带P的ALL和TRI比起带P的要吃些亏.

牛的浮游炮算是非P ALL中较具代表性的了,特殊能力发动后射程10.

而一般小队移动力6的话,加速就是8,就算那个ALL射程是2也已经到10.更何况中后期开始平均移动力有7到8,有些还有迅速,射程也很多是3以上的,覆盖范围达到近15毫不稀奇.

再者己方回合可以挂精神保证爆队;反击时还要看对方脸色,皮厚点的来找你都爆不掉.

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发表于 2008-11-14 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
不可p长距离学了hitaway后很好用的,你打完可以调整位置,以后每个回合总有人可以打,可以调整位置
跟可p一样好用。你说的覆盖范围太过于理论化,实战里女主角和浮油的all,要比人渣桂这种顺手。
射程跟移动是不能划等号的,移动要受到地形和敌人站位的影响,射程长是想打谁就打谁的。

反击时候怎么样跟可p不可p关系不大,反正都不能挂精神,血多的挂不掉二个以上的话我基本不用all反击。
干脆回避。

另外我觉得浮油跑是这次最好的all。

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发表于 2008-11-14 11:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不带P的学hit and away打完是可以调整位置,但首先你要打得到才行.浮游炮已经是射程最长的了,还有些7啊8啊的.

覆盖范围一点不理论化,就是实践经验.比如桂移动7,加速2,射程4能打到13格的敌人.地形问题?对,有的,比如36话,不能飞的就不能发挥全部移动力,但这种情况可谓少之又少.敌人站位也很好解决,打开一个口子就随便你冲了.

反击时射程长的占优,但这个优势比起带P的优势就比较小了.

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发表于 2008-11-14 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
所以说带p有带p的好处 远程有远程的好处 你带p范围是广 反击比较吃力 而且更加深入危险

远程就不同基本射程10根本就没死角 反击就很优秀有hit & away 也不怕掉队而且跟大队一起比较安全

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发表于 2008-11-14 12:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
带p的不用玩反击,我自己行动时就可以保证爆一队.

相反不带P的反击时射程是占优了,却要看人家脸色,万一人家不鸟你,或者找个犀牛过来可就尴尬了.

而且带P不等于射程低.Z里八成以上的杂兵最大射程不超过6,而带P的ALL中,鸡,DX,完蛋人和荷兰豆射程是5,桂,X口琴炮和宇宙大帝是4,还有床神个球星也是4(虽说不怎么用),加个高性能雷达就不容易出现反击不能的情况.

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发表于 2008-11-14 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
不管带不带P跟反击是没有关系的。我本来就不靠反击杀。
浮游炮在的威力,命中上有优势。

至于能不能P我打下来是无所谓的。不能P的MAP我主要也就用用女主角,浮游和宇宙战士的。

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发表于 2008-11-14 14:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对于己方回合用ALL爆队的人,可P的就比不可P的好用多了.
浮游炮的10射程已经是最高——而且在爆能力前是9,偏偏这是敌我双方的初接触阶段最需要射程的时候.女主角和宇宙战士的都只有8,而像鸡这种的,7+2+5就是14,给你拉开的6格差距不可谓不大.你说牛杀人比桂容易是很奇怪的.

浮游炮最主要的优点还是射程,威力不见得有多大优势,会心率奇高倒是真的,但对于用热血+直击来清兵的人来说都一样.
命中无所谓,实在不行上感应.

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发表于 2008-11-14 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
己方回合用ALL爆队,不可P的代表人物阿姆罗,女主角;可P的代表人物桂
也就是接触前一个回合,能P的控制范围更大,之后就差不多了。
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