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[杂谈]大家来说一下rpg的战斗系统吧。。。

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发表于 2008-11-15 09:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
我喜欢RPG的原因:
因为第一款游戏就是RPG  FC上的《封神帮》
因为第一次让我感动也是RPG  FC上的《重装机兵》
因为第一次让我知道原来电视机的效果远高过家用电脑  《寄生前夜》
因为第一次感受到视觉的冲击 《FFVII》
总体上来说就是RPG的话战斗系统我还是比较偏像魔法华丽的那种。FF12处了画面和哪个创新的无封战斗系统其他一无是处(我通了7次表说我没权利说)
FF系列的强大战斗视觉已经消失了  我记得小时候最爱炫耀的就是家用机的性能了 最爱拿来比的就是FF系列召唤兽的画面了  到现在都觉得难忘
现在出的RPG我承认几点 的确手感来了 画面更牛B了(次世代都应该有的吧)战斗能比FF12做得华丽点了
打怪练级也不再那么无聊了 但越来越像ARPG了 我玩最终幻想12的时候第一个反映就是在玩光明力量
   ARPG我觉得没有任何游戏能超越塞尔达  以前的一篇采访不是说FF每代都是当今世界的最高技术结晶么?
现在玩到手的无尽的未知 感觉真的是ACT(不知道打才错没)游戏了  如果说网游的话我觉得还没有SE自己开发的树世界的系统牛B 至少那东西还是旧时代制造的未完成品 在画面系统上都比我在次世代的感受更强烈多了

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发表于 2008-11-15 12:03  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得系统好的日本rpg有格兰蒂亚系列,FF系列,北欧女神系列,星海系列,
其中感觉FF12的系统和北欧女神2的系统最有前途,
主要是机能提升后能够大大增加临场感,而且练级相对不那么枯燥。

其实现在ARPG和ACT的分界也不是很清晰了。

骑士

Geeky Nerdy Weirdo

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发表于 2008-11-19 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2008-11-14 12:53发表的:

美式的也一样的,很多号称自由的游戏往往给了你到处乱跑的机会,却没有给你到处乱跑的实力,到头来还是要老老实实的做任务打怪练级***买装备。


过去只要是巫术和ad&d才叫传统rpg,现在的只有是使用d20系统的才叫传统rpg,这样的系统下的游戏就从来没有打怪升级买装备这样的环节的, 劳驾没玩儿过传统美式rpg就不要随便乱喷

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发表于 2008-11-24 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用米粒的虾米于2008-11-14 11:27发表的:
我觉得还可以吧。不过感觉上回合制的RPG战斗华丽度是要比无缝式的战斗华丽度要高很多

什么叫回合制?称述欠周密
送你一句diablo要比tales更像回合制

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发表于 2008-11-24 13:44  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用leozz于2008-11-19 12:59发表的:



过去只要是巫术和ad&d才叫传统rpg,现在的只有是使用d20系统的才叫传统rpg,这样的系统下的游戏就从来没有打怪升级买装备这样的环节的, 劳驾没玩儿过传统美式rpg就不要随便乱喷
“从来没有打怪升级买装备这样的环节的”     
身为魔法门的Fans对你的胡言乱语感到遗憾。
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