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[杂谈]大家来说一下rpg的战斗系统吧。。。

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精华
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 楼主| 发表于 2008-11-13 23:49  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才发帖说了,我的感觉就是rpg的战斗系统就是辅助,有些号称系统很好玩的,也就那么回事,北欧的系统开始觉得不错,打多了也够无聊的,能不能喜欢打怪的就尽情打,不喜欢打怪的,少打怪打boss过关也没问题,这样我觉得比较好,或者直接取消练级系统,像塞尔达那样就很好。。。一直对打怪练级很排斥,rpg的战斗系统怎么也不如act爽快,呵呵.
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发表于 2008-11-14 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
玩日文或者英文游戏比较看重系统,因为剧情看不懂,玩中文游戏比较看重剧情,因为看得懂-_-

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发表于 2008-11-14 00:33  ·  河北 | 显示全部楼层
RPG战斗系统不能太ACT了,这样太累了很容易疲劳,对于这种需要长时间段来玩的游戏,停下来再打的次数多了往往就没意思了,明明昨天还感动得流泪,今天可能就没感觉了。
楼下继续。。。。。。。
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なまけもの

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发表于 2008-11-14 00:47  ·  日本 | 显示全部楼层
ACT能不能取消战斗阿?我很讨厌跳来跳去。。。

RPG还有金手指可以解决。
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发表于 2008-11-14 11:21  ·  美国 | 显示全部楼层
lz说的是狭义的RPG,即JRPG,这种RPG基本就是打怪练级,迷宫尽头一个boss,打完发展点剧情的.....

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发表于 2008-11-14 11:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
我觉得还可以吧。不过感觉上回合制的RPG战斗华丽度是要比无缝式的战斗华丽度要高很多

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2008-11-14 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用米粒的虾米于2008-11-14 11:27发表的:
我觉得还可以吧。不过感觉上回合制的RPG战斗华丽度是要比无缝式的战斗华丽度要高很多
剧情CG的战斗部分更华丽,自由度更低。这本身就是矛盾,背后还是处理能力。
我对这个也有过想法,而有些也有雏形,比如仙剑4的战斗可以自动,但是为了怕剧情进展太快,自动战斗只能在我方占据优势的情况下才有胜算。
我比较喜欢的一个系统是Mario Bros RPG。战斗系统是回合制的ACT,虽然是轮番进攻,但是攻击的时候不是选一下看华丽的动画就算了,而是要自己参与时机把握(相当于无提示QTE),只要你能把握得好,一个道具就可以差不多切掉Boss,而Boss的进攻也可以通过类似的操作化解,所以级别的重要性低了很多,战斗也很有意思,同时我也没觉得累。
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发表于 2008-11-14 12:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
剧情,战斗(打怪物),走迷宫,战斗缓慢。都是RPG游戏的一部分。所以我觉得这些都是游戏的乐趣所在。

悟道者

My girl

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发表于 2008-11-14 12:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
FF12那样的是我最喜欢的
不是无缝 但又有长时间的战斗准备和过程 并且场景切换速度慢的则最无爱
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发表于 2008-11-14 12:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
真正传统RPG游戏,就不是楼上所说的那种 ,所以说现在的RPG游戏没有以前好玩的原因之一~~~~
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