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楼主: ojackpoto

[视频]人品大爆发! 刀刀3红 BOSS战~~~~~

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UNCLE BLAST

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发表于 2008-11-15 22:07  ·  江西 | 显示全部楼层
叫法只是个习惯问题,你自己清楚是怎么回事就好。

当然你不爽大家习惯的叫法自己要开发个新的是你的自由

不过就怕和别人交流的时候别人看不懂

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 楼主| 发表于 2008-11-15 22:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用devil2000于2008-11-15 22:07发表的:
叫法只是个习惯问题,你自己知道怎么回事就好。

当然你不爽大家习惯的叫法自己要开发个新的是你的自由

不过就怕和别人交流的时候别人看不懂

5HIT叫着霸道        

现在要是说叫2HIT  3HIT  自己都感觉别扭  挖卡卡   
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发表于 2008-11-15 22:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用ojackpoto于2008-11-15 22:00发表的:



我一东北人 话直 呵呵~~一直都是口无遮拦的

还有就是 我一直有个疑问  为什么叫4HIT 5HIT升龙

如果说是听声的话 我把录象用软件看的话 一针一针的看 有几下根本就没有造成任何伤害

如果说是看评价的话 升龙只有2HIT 真升只是增加了1HIT 也就是3HIT (按照评价数字变化次数看)

还有那FULLSTREAM 那根本就不是什么2HIT 只是当时感觉和升龙一样增加魔化增加HIT数 所以胡说个2HIT  其实那只是单纯的增加伤害............NERO的DT有攻击 滞空 挑空的判定 而DANTE的DT根据翻译好象是 攻击前DT增加额外的伤害

.......
那不是2Hit还能是什么?明显的二次伤害,华丽数值也是跳了两次……

再说FS和2Hit也是两个系统,应该是我在教程里最早使用2Hit这个称谓,但我可不是在胡说

真正的5Hit真升,不造成伤害的也就只有第一下而已,其余4下都是实实在在的伤害

LZ应该对不清楚的东西仔细研究一下再下结论

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 楼主| 发表于 2008-11-15 22:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用rugalb于2008-11-15 22:35发表的:

那不是2Hit还能是什么?明显的二次伤害,华丽数值也是跳了两次……

再说FS和2Hit也是两个系统,应该是我在教程里最早使用2Hit这个称谓,但我可不是在胡说

.......

我没记错的话 魔化华丽度是跳一下 而 不是2下 很长时间了 也忘记了

话说我也是看你最早的那是视频才想到FS有很大提升空间的       

后来在YTB观光无意中发现瞬间魔化伤害是很可观的  才开始研究打蛇女的
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发表于 2008-11-15 22:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
你记错了,是跳两下,我用了这么多FS+2Hit,我相信我的眼神和智商能判断出来那是两下

不知道的东西就要马上去验证,想当然的去认定不了解的事物是错误的做法

期待LZ的花蛇录像……

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 楼主| 发表于 2008-11-15 23:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用rugalb于2008-11-15 22:57发表的:
你记错了,是跳两下,我用了这么多FS+2Hit,我相信我的眼神和智商能判断出来那是两下

不知道的东西就要马上去验证,想当然的去认定不了解的事物是错误的做法

期待LZ的花蛇录像……


       年纪大了 记不清楚了

我以前发过个花蛇的  你搜索441969620的帖子就知道了.........

还有我一直对你有个疑问......你说过  你从平时的搏击训练中  找到杀花蛇的方法了......

我一直不知道  怎么能把搏击放到DMC上           

这个一直就想问了~~
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发表于 2008-11-15 23:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
我练拳击时最拿手的是中远距的后手直拳偷袭,还有就是近身的勾摆拳组合,通常中距离后手直拳过后不管命中与否我都会立刻贴身,依情况选择纠缠或是组合拳继续攻击

刚做花蛇速杀录像时中间的攻击间隔太多,想到自己打拳时是不可能留给对手这么多间隙的,贴身时都是不停出拳压制对手,不可能停下组合拳观察对手后再重新出手,于是就琢磨出了一套更紧凑的攻击组合……

简单来说就是无视对方的攻击,抓紧能出手的一切机会出手

当然前提是对敌人的攻击熟悉到极点,对自己的招式能力也熟悉到极点
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发表于 2008-11-15 23:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
可惜工作以后基本没有怎么系统的训练过了,没有条件啊

现在出拳慢得很,体力也下降了好多……

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 楼主| 发表于 2008-11-15 23:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
说实话  你这段话对我启发好大  真的~~~~~~~~~~~~~~

不要停下来等着人家攻击你才去想对策~~~~~~主动  占领主动权

与其等待怪物攻击自己在躲闪 不如一直用攻击压制

想想..........好好想想  我感觉又来灵感了
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发表于 2008-11-15 23:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
毕竟游戏里的敌人都是有规律可寻的,尤其是BOSS,所以能提前计算好最佳的攻击输出方式,躲避敌人攻击的同时最快的杀敌

要是打拳时能早早预知对手的攻击,那才是无敌了……
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