平民
下面是引用rugalb于2008-11-15 23:44发表的: 毕竟游戏里的敌人都是有规律可寻的,尤其是BOSS,所以能提前计算好最佳的攻击输出方式,躲避敌人攻击的同时最快的杀敌 要是打拳时能早早预知对手的攻击,那才是无敌了……
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佣兵
征服者
骑士
流放者(禁止发言)
下面是引用KASOU于2008-11-16 04:54发表的: 對於這點我要反駁 4代是該系列被開發最快的一作 MB宰牛 飛燕宰蛤蟆 花蛇無限段 SD宰單翼 SD宰蒼蠅 dante無限段 老頭管廁所 .......
あねパンチ
下面是引用303802412于2008-11-16 09:06发表的: 鬼泣4但丁风格和武器的切换才是真正的挑战,用好了极其华丽~~~~~~~我不信两个月D爷谁能玩的滚瓜烂熟!!!!至于NERO只是LU玩家的噱头吧了~~~~~
下面是引用zhudonglin于2008-11-16 19:31发表的: yong PS xi shou bing wan Dante hai shi bi jiao rong yi de...360 de jiu bu hao shuo le...shou mang jiao luan
下面是引用KASOU于2008-11-16 19:15发表的: 真升變魔人+hit 噴蒸汽也很早就發現了
战士
下面是引用rugalb于2008-11-16 12:23发表的: K神所说的都是Nero相关的吧,我觉得但叔的研究价值还是很大的,没有玩烂的感觉 像是拳套普攻的2Hit和Fullsteam的开发就是近个把月才出现的 .......
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