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发表于 2008-11-21 12:52 · 德国
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下面是引用mms0633于2008-11-21 11:49发表的★★★丢祯并不是X360机能不足.:
玩了那么多年,表达下自己的观点.
1.操作系统界面.
尽管你进入了游戏,但X360的操作系统依然存在,并没有关闭,在哪?就在你游戏的背部,不知道这么说能理解吗?打个比方吧,PC***打开REAL看电影,然后在打开一个配置高的游戏,如果你把电影最小化,基本没什么感觉,一旦你把电影全屏或放大,在切入游戏,你就会觉得非常卡.以前旧的360界面没有任何特效,全是2D,画质也差,但现在自从更新完以后就有很大的区别.
2.游戏优化严重不足
2个公司的游戏优化差是很明显的,一个是EA,一个是UBI,我不能保证所有的EA游戏都玩过,但EA出的FPS类游戏,优化是最差的,估计是EA的引擎问题,U3的引擎说实话,的确很强大,GOW1在7300GT下也能流畅运行,放到EA这边,估计早就崩溃了.
3.补丁
X360不象PC.PC的显卡可以不断的推出显卡补丁,每个显卡补丁都有优化功能,如果某显卡在某个游戏里表现出严重问题,比如花屏,卡机或性能不足,那么ATI或N可以马上推出一款补丁进行修复,但X360却不行.
4.设置
X360基本没有给你任何设置的余地,一般PC上的大型游戏会给你N多的设置选项.举几个例子:
地形,几何,灯光,特效,阴影,光影,视距,材质过滤器,材质以及分辨率等一系列项目.
但360却没有,顶多也就是个分辨率,GOW还多一点,比如***开关等.试想一下,一个画面牛B的游戏在不能进行完美设置的情况下却进行高画质的运行,或多或少都会造成丢祯.
5.硬盘
换了120G硬盘,我目前还没碰到什么问题,我买的是全新120G的,但如果换装旧硬盘也会造成游戏丢祯,卡机.虽然我没测试过,但我拿我家一台PC来说下.
CPU:3.0 内存2G,显卡:7600GT,但就是这样的配置玩极品9也会卡,换了新的硬盘就没什么事,一旦换了旧的硬盘,力马就出问题.所以硬盘很重要,大容量的硬盘不同与那些小硬盘,更影响机体的性能!!!!!!!.......
1 ,你看全屏后再进游戏卡,是因为播放软件还在内存里,页交换时造成的卡,等换完以后和最小化没有任何区别。最小化就是把进程sleep,切换到游戏也是把播放进程sleep,没任何区别。360的界面如果在进行游戏后还要占资源,那开发360的人可以***了。至于所谓后台的操作系统,那是确实存在的,但在后台运行时界面模块应该完全无关,如果有关那这操作系统是业余水平的。除非秋更后360整个操作系统内核都换了,就像你Windows98换XP一样,可惜大门没这么慷慨。
结论:不成立。
2,优化问题相当重要,这点没疑问。EA的游戏一像批量生产,质量参差不齐。
结论:成立
3.补丁。这个问题上LZ完全外行。世界上有各种各样的显卡,也有各种各样的软件,所以才需要这样那样的补丁针对某种显卡优化某种功能。360全世界硬件都是一样,做软件的都知道,当硬件环境定死时,你吃饱了撑的才回去想要硬件补丁。打个比方我前段时间用A卡玩pc版的mgs2,效果烂的不行,
下了个补丁就好了,为什么?因为mgs2是针对N卡开发的,对A卡支持很不好,这个补丁就是把针对N卡的那些优化,转化成针对A卡的优化。我们写的代码里,跨平台时一堆一堆的预编译指令,后期打补丁就打在这些地方。360的硬件全世界都一样,你找火星人开发也没区别,要什么补丁?
结论:不成立
4.设置。首先那些***效果什么的没参考价值,那显示的根本就是两个东西,而不是不同的显示质量。因为360架构和PC相当类似,我猜测微软只是屏蔽了这些设置的接口而已。如果这样其实和等价的pc没任何区别,只不过你不能改。要是不是,而是把分辨率,景深等专门设计成这样的,那性能应该比等价的PC更高才对。道理很简单,同样性价比下,功能种类单一肯定比种类多质量要好。同样的计算问题,什么东西计算最快?不是c写的程序,不是汇编,而是专用硬件。size_t sum(lastNum){size_t sum;for(int i=1;i |
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