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楼主: tbssb

[花边趣闻] [PS3]小道消息:Killzone 2的北美发卖日是2月17日

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发表于 2008-11-22 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏还是要入的!!!!!
x_9

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发表于 2008-11-22 22:42  ·  山东 | 显示全部楼层
恩  好像和SFIV是同一天。。。。。。。。

征服者

2012本号废弃

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发表于 2008-11-22 22:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用383398947于2008-11-22 21:15发表的:
樓***找一個跟KZ2一樣掉墙灰打厕所还有瞄准镜反光的游戲出來吧~~
老实说,反光镜反光真的是很多游戏都有,自己去看COD4,然后很多赛车游戏的后视镜都不是摆设,里面都可以反射出后面的景象

另外掉墙灰这点,战争机器2演示里面有吧,用爆炸箭炸墙,甚至可以把地面炸到只剩钢筋,看见楼下的景象
另外,掉墙灰这个东西,记得以前是荣誉勋章还是哪个射击游戏里面就有射被单这个噱头,子弹打过去以后,被单会进行一种类似水波纹的运动

关于物理运算,真的你没有必要拿来自豪什么的,虚幻3的物理包里绝对都有这些功能,现阶段要看看实现起来有没有意义

让游戏看起来更加真实,到后来就没啥意思了,就好比CS,大家沉醉于各种战术与技术中,并没有在意他的画面,相信以后KZ2也绝对是以相互之间的激烈争斗最为吸引人,不会有谁总抓着物理这一条不放的
就好比小小,最开始大家刚看见时,会被其精巧的玩偶和一些拟真的物理运算所吸引,但后来决胜的毕竟还是优秀的关卡,没有优秀的任务,就算他把现实世界模拟的一模一样也不会有人买账


所以我真的不明白有那么多人非要抓着一些非重点不放,对游戏性又没什么本质的改变

你要说真正物理影响到游戏的,那是大菠萝3,墙掉下来可以砸死敌人;或者以后出一个可以引发其他联动效果的东西

关于瓷砖落地,那种数据保留技术也很多,忍龙的尸体不消失,灵魂4可以把地面打碎并保持一阵子,铁拳6雪地那一关可以在地下人为的推出一条雪沟,并且保持下去

比方说瓷砖碎裂,可以事先设定当子弹打中厕所以后,根据识别的范围以及预先算好的真是世界中打中该范围以后会产生的反应,之后预设几种情况,每种情况落地以后事先设计好即时演算将瓷片碎成几块,至于你能不能踢走瓷片,虚幻3里有踢尸体,只要设定边界函数,满足条件以后并不难实现


上面胡诌了几句,只是说明没必要随便乱带称号,带多了实在没意思,360上,wii上游戏多了去了,也没见谁封啥王的,估计可能是要封起来的话,大家都是王了~

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发表于 2008-11-22 23:05  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用383398947于2008-11-22 21:15发表的:
樓***找一個跟KZ2一樣掉墙灰打厕所还有瞄准镜反光的游戲出來吧~~
顯卡危機把屋拆了都可以
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-22 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用simonlnz于2008-11-22 22:19发表的:

火星版的?  字数 字数?
你金星的吧,cod4瞄准镜就是有反光

征服者

天使已然不在

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发表于 2008-11-22 23:46  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用anderson3于2008-11-22 23:35发表的:

你金星的吧,cod4瞄准镜就是有反光
那有打廁所掉墻灰么?

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发表于 2008-11-22 23:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
不知道这游戏怎么得罪了这些freaks 有够变态的

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发表于 2008-11-22 23:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
哎太恶心了这论坛

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发表于 2008-11-23 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
玩到现在FPS也只碰到COD4***瞄准镜是有很真实的随环境变化的反光的
一直都觉得KZ2很象COD4,尤其是精细瞄准的时候
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-23 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用383398947于2008-11-22 23:46发表的:

那有打廁所掉墻灰么?
等正式版出来再说,sony历来说的比唱的好
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