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楼主: miliardo

[杂感]随便牢骚两句

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 楼主| 发表于 2008-11-24 01:17  ·  福建 | 显示全部楼层
仔细观察了一下2,虽然不如S明显但投确实还是有前兆,只不过那个时候我一般都在招式硬直中囧囧囧囧

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发表于 2008-11-24 01:28  ·  北京 | 显示全部楼层
不仅有前兆 和1不同
在这个子弹都可以反击的2代里 投技也不在例外的可以反击
比较简单的就是机枪忍和白忍 就算是紫忍的断臂也是可以反击 只是后者几率实在是。。。
或者谁比较NB可以去反击爆镖(绝对可以反击) 没准能打个无伤

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发表于 2008-11-24 10:47  ·  四川 | 显示全部楼层
关于LZ第1,当习惯后,你会下意识的和敌人保持一个身位的距离,说实话习惯后打超忍还真的很少中投技。中招的最多情况就是人多时,饭刚下来就被抓,饭刚还是不要乱用,呵呵

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 楼主| 发表于 2008-11-25 02:53  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2008-11-24 01:28发表的:
不仅有前兆 和1不同
在这个子弹都可以反击的2代里 投技也不在例外的可以反击
比较简单的就是机枪忍和白忍 就算是紫忍的断臂也是可以反击 只是后者几率实在是。。。
或者谁比较NB可以去反击爆镖(绝对可以反击) 没准能打个无伤

= _ =那个,上级者向了一点吧。
而且反击后硬直中中镖概率也很大吧。
下面是引用kbkbkbkb于2008-11-24 10:47发表的:
关于LZ第1,当习惯后,你会下意识的和敌人保持一个身位的距离,说实话习惯后打超忍还真的很少中投技。中招的最多情况就是人多时,饭刚下来就被抓,饭刚还是不要乱用,呵呵

不知道为什么饭纲在2我不怎么用了……制造无敌时间的话一般是断肢OT和首切投用得更多了。
感觉按得不顺手了= v =?

至于和敌人保持距离,我想说我经常是在攻击中被打的。
感觉2经常会出现敌人中招后不硬直,于是我立即被反击的情况。
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发表于 2008-11-29 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙1除了大师难度高点以外,其他难度根本不算难度

忍龙2除了爆破手里剑多点以外,也没什么难度

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发表于 2008-11-30 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
拖慢和读盘没有关系,是硫酸没估计好机能的后果(其实是故意的???)
NGB也有拖慢,但少之又少,只有在龙舞天岚屏幕里又有几个大家伙时才会降帧,有些还和显示有关,比如真龙闪华爆气一瞬间,480P明显感到卡一下,用480I就没事= =

另外依旧对2严重不爽,忍龙本不应该发展成一个靠无敌时间才能过的游戏啊,伤心……

NGS没玩过,要不是取消了残影,我是不会专入个XB玩NGB的,不知道NGS拖慢严不严重
NGS降了些难度吧,比如空中可以射箭和弓箭蓄力,打***应该很爽

最后拜一下楼上的高人

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 楼主| 发表于 2008-11-30 02:00  ·  福建 | 显示全部楼层
NGS我基本没感觉有啥拖慢,极其微弱的拖慢基本都在UT中之类无伤大雅的地方。
空中射箭另当别论,NGS哪里可以弓箭蓄力了= _ =

其实1难度稍高一些我就已经开始被迫利用无敌时间了- _ -
NG2那个我不知道该怎么说,总之现在先打中忍二周,好好练下招再说。

2的拖慢我总觉得是把机能留给了尸体和血迹之类东西了(死
不然的话我真的无法理解为什么按照XO机能585p Native还会拖。

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发表于 2008-11-30 03:37  ·  北京 | 显示全部楼层
这忍龙2不仅拖慢
而且585p 居然还是超级机器杀手。。。比战争机器2还杀手。。。我真不知道脱裤摸写程序的时候都写了些什么进去

NGS也有比NGB难度高的地方 综合平均一下 还是低了 但是高的地方高不少

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发表于 2008-11-30 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
没有弓箭蓄力的话那就是我记错了
版大说一下哪里调高难度了,以后专凹同学神机来打那几段

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 楼主| 发表于 2008-11-30 23:15  ·  福建 | 显示全部楼层
对2主要的不爽是响应慢了太多了。
= v =完全没有那种指哪打哪的感觉。
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