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楼主: jyjgg

360的游戏满帧应该是多少帧?如果极品12是60帧算满的话——!

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发表于 2008-11-27 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
昨天玩NFS12 有些路段就卡。一不小心撞墙了
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发表于 2008-11-27 10:12  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用sunfox于2008-11-26 21:43发表的:
我是做媒体的。咱们平时看的电视节目都是25帧的。也是人眼感觉不出卡的帧数。
一部电视剧要是60FPS的话 跟看录像差不多了

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发表于 2008-11-27 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
30以上正常人就不会觉得难受了,但是60和30感觉还是很明显的。所以一不到60,有些人就开始出来叫卡,其实远没有那么夸张。25以下才会有真正跳桢的感觉。
电视25、电影24为什么感觉不“卡”?因为程序渲染出来的是单幅锐利画面,而电视电影单独拿一桢或者一张胶片看,八成是模糊的,也就是说有“天然”的动态模糊。况且老格式还是隔行扫描,两次完成一个画面,所以你感觉上非常流畅。
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发表于 2008-11-27 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
有动态模糊

30不觉得卡

没动态模糊

60才行

这个看人的~

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发表于 2008-11-27 12:09  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用lancer819于2008-11-26 19:42发表的:
游戏机的优势在于内存带宽比pc强大很多

另外很多跨平台往往效果不好时因为 制作者为了全平台推出而没有充分优化对每个平台的支持

如果让EA做gow2估计xbox1080才能跑起来




PC硬體五花八門, 顯示卡和CPU, 內存的組合成千上萬, 開發難度比單一硬體結構的遊戲機困難很多的.
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