A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 16746|回复: 15

[原创评测]创造球会DS 触摸与管理 11月20日 SEGA 稍候奉上初期攻略

 关闭 [复制链接]

版主

電車マニア

精华
11
帖子
8533
威望
28 点
积分
10609 点
种子
20 点
注册时间
2004-7-6
最后登录
2024-12-20
 楼主| 发表于 2008-11-20 12:01  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
以后更新在A9球会区的球会DS资料将会在DS区共享

A9球会区 气势如虹


游戏名称创造球会DS 触摸与管理
开发厂商SEGA
游戏类型SLG
游戏语言日语
游戏平台DS
游戏人数1人
官方网站http://www.sakatsuku.com/


我个人最爱的游戏--创造球会系列终于推出了新作. 想想从第一次接触到球会,转眼已经过去了9年,虽然不比那些从SS就开始追球会的骨灰级,但也还算是个老玩家了. 从DC版的球会特大号到去年的球会5,包括GBA上的那作,基本没有落下过. 由于是一直伴随着球会系列的推出而成长,对于这个游戏,自己有着很特殊的感情.

虽然不是期待中的次世代主机版本,不过有的玩总比没有好. 本次球会的新作正式名称: サカつくDS タッチandダイレクト(创造球会DS 触摸与管理),与上一作球会5时隔近2年. 看游戏名字的话就知道并不是正统续作,但看过前期介绍的话就知道改革力度是比较大的,具体后面会提到.
画面

当然球会系列的卖点从来不是画面,甚至经常画面成为玩家不满的地方.这次掌机上的时隔6年第2作,我想画面基本上还是可以让大家满意的. 游戏中人物采用了大头设计,初看有几分滑稽,但如果你对日本联赛足够熟悉的话,认出大部分的球员是没有问题的. 大头的设计虽然有点卡通化,不过SEGA在人物细节上,尤其是脸部,下的功夫是比较大的. 即便不是很出名的球员,也各有自己的特点,绝对很少出现大众脸的情况.

另外本次的比赛依然是采用实时的模式,这样的好处是便于玩家掌控比赛的情况以便作出对应的战术调整.不过实时的话对机能就有要求了,看到些大头娃娃们在场上飞奔,的确是以前球会所没有的感觉.

其他的诸如菜单等静态画面,个人感觉是ds上比较出色的,基本都有文字加上图片,对新接触球会的玩家很有帮助.对于掌机上的模拟类游戏,我相信这样的画面表现对于大对数玩家来说是可以接受的.
音效

音效一般,还是那句话,我们玩球会的就不在乎这些!

游戏一开场的背景声老玩家一听就知道是球会风格,电子配乐略带紧张,还是可以烘托出足球游戏的代入感.这次出在掌机上,大家要求就不要太高了.还是期待家用机版啊.
系统


这次系统革新的力度是比较大的,就算是老玩家也要经过一定时间的摸索才能上手.首先是比赛中的控制,运用上的了ds的触摸屏幕,可以对球员的位置用触控笔下达直接的调整和移动,节省了不少时间,而且很有利于对场上瞬息变化万千的情况作出反应.利用分屏,上屏是比赛的画面而下屏是操作界面,对于战术的实施同样是利用触控笔进行,而且这次战术的实施被提高到了一个新的高度,对于最终比赛的结果影响极为巨大,具体以后会开贴分析.这和以前比起来就是大改革了.

另外要提到的是转会系统,这革新力度还真是前无古人的.放弃了搜索模式,变为在和对手比赛后直接挖脚对方的球员.这种在现实里不存在的转会方式带给老玩家的冲击是巨大的.在每次比赛后会有可选择的球员,当时是根据球探的情况会有不同级别的球员可选择,这到是再一次把球探的重要性提升了.不一样的球探价钱当然不同,但同时如果能挖到对方强力球员的话,对自身实力的提升和不言而喻的. 不过有点担心的是我们老是直接挖对手的强力球员,不要把电脑球队弄的太弱才好.
耐玩


这一向是球会的特点,就是百玩不厌.以前的球会玩上几百个小时就是家常便饭,对于自己最喜欢的球会特大号和球会04,几个存档加起来甚至达到了近千小时也不为过.这次游戏出的真不是时候,感恩节后期末考试就要来临,最近肯定玩不多,只能寒假再恶补了.

总评
画面8
音效7
系统8
耐玩9
fans推荐10
非fans推荐7


由于图片流量问题 图片暂时删除 正在上传新服务器 请谅解.

版主

電車マニア

精华
11
帖子
8533
威望
28 点
积分
10609 点
种子
20 点
注册时间
2004-7-6
最后登录
2024-12-20
 楼主| 发表于 2008-11-20 12:02  ·  美国 | 显示全部楼层
...............................................................

精华
0
帖子
627
威望
0 点
积分
643 点
种子
0 点
注册时间
2006-12-14
最后登录
2015-5-1
发表于 2008-11-20 14:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
才开始玩,期待楼主的攻略.

精华
0
帖子
724
威望
0 点
积分
758 点
种子
5 点
注册时间
2006-8-1
最后登录
2015-3-28
发表于 2008-11-20 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
这座你把对方的人挖过来 但是那个人是还在那个队里的~~~我第一年就抽到了高原直泰 但是普和红钻里还是有高原的
该用户已被禁言

精华
0
帖子
187
威望
0 点
积分
282 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-1
最后登录
2020-1-4
发表于 2008-11-20 16:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
搬个板凳来看攻略,机器借出去了,还没玩到o(>_

精华
0
帖子
13907
威望
0 点
积分
14038 点
种子
283 点
注册时间
2006-4-27
最后登录
2024-12-21
发表于 2008-11-20 18:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
nds版图文并茂,界面友好,操作方便,算是对nds的特性何玩家群掌握得很好的游戏了。
系统的改革应该来说有好有坏,但作为针对的nds平台来说算是成功的。

精华
0
帖子
1801
威望
0 点
积分
2132 点
种子
0 点
注册时间
2008-5-3
最后登录
2019-1-4
发表于 2008-11-20 19:59  ·  日本 | 显示全部楼层
支持评测。
不会把别的队挖弱,因为我发现挖来的人,原球队里还存在。
队员成了类似卡片或者宠物小精灵的东西了。。。或者说,玩家的球员只是一群“克隆人”~~~~晕!
另外如果挖来了本队已有的球员,他们的合约年限就会相加,这就是续约的手段之一。。。汗一下这个系统。。。
还有球员能力的大幅简化也让人不爽(GBA版都比这作强),甚至“队长”的作用很微妙,因为没有统帅力设定,貌似设定队长只是为了让他可以在比赛中用队长系特技。。。

精华
0
帖子
1801
威望
0 点
积分
2132 点
种子
0 点
注册时间
2008-5-3
最后登录
2019-1-4
发表于 2008-11-20 20:01  ·  日本 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用dashgol于2008-11-20 17:05发表的:
搬个板凳来看攻略,机器借出去了,还没玩到o(>_
rau

精华
0
帖子
175
威望
0 点
积分
186 点
种子
5 点
注册时间
2005-6-18
最后登录
2014-8-2
发表于 2008-11-20 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
这作好像也没有体力概念了,个个是铁人,可以打满全年所有比赛

精华
0
帖子
1801
威望
0 点
积分
2132 点
种子
0 点
注册时间
2008-5-3
最后登录
2019-1-4
发表于 2008-11-20 20:45  ·  日本 | 显示全部楼层
设施里可以设置桑拿浴,效果是疲劳恢复,可是好像球员没有疲劳度,只有状态的变化。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-21 21:16 , Processed in 0.221240 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部