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楼主: 三克油

[讨论] [讨论]为什么目前连CAPCOM的动作游戏都无法超越《忍龙2》?

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发表于 2008-11-30 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏 操作要求太高 敌人的出招的速度太快 而且还会连击 下忍模式比其他游戏困难还难 好不好我不说 反正我是难的想掘盘 摔手柄  太难了
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-30 09:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
硫酸走了,就算出了NG3 还是不是原汁原味的NG3呢?
    NG2超忍通了后,总觉得NG2中还是不够完美,主要是在上忍 超忍难度中敌人的远程攻击太过于频繁,说白了就是敌人攻击欲望太强且导致几乎所有杂鱼都没有防守或躲闪的意向,这事很重要的问题,这将直接导致你的出招的招数,因为杂鱼的防御性过低,几乎任何攻击都能击中敌人,所以一些攻击过低或范围不大的招数无人问津,也辜负了TN小组的努力。
  记得在NGB中给我映像最好的杂兵就是猫女和假龙(姑且也算杂兵吧),在VH和MN难度中,猫女的地面经典一套攻击方式一拍一挑,如果你只是按着LT键不放,扣血就难免了,再加上猫女的飞燕与在隼硬值时抓住你脖子旋转一圈大伤血等等,最后再加上多个猫女时的组合攻击实在是最让人大呼过瘾的杂兵了,然而很遗憾,NG2中似乎并没有如此高AI的小兵,至少感觉如此。
  还有一个值得大书特书的地方就是假龙了,那真的是最最体现NGB是NGB,而不是DMC与战神的灵魂兵种了,本人的NGB游戏时间在option中累计超过200小时了,我估计几乎有100小时以上游戏时间都是在与那个双假龙搏击中的MN任务关卡中奋力拼搏,完美的BGM,无数适合连跳的墙壁,还有两个分别使棍使双镰的假龙,空中飞舞这爆炸镖与风车手里剑的搏斗场景...几乎就是历史上ACT游戏的巅峰了,本人认为NG2这方面也未能青出于蓝而胜与蓝,至于双假龙的缺点,应该是我吹毛求疵了,依然是AI问题。可能有人说假龙会防,会里风,会飞燕,会破防,会饭刚,也会配合使连招让你防不胜防,可我想说,最多只有两个假龙,没有三个,四个,N个等等(N

圣骑士

沙羅 雙樹

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发表于 2008-11-30 09:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
= = NGB是我玩过ACT的巅峰。。
但是NG2真的真的很恶心。。。

骑士

捎带脚FS

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发表于 2008-11-30 09:27  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ最无知的就是和CAPCOM比。从2D的清版时代到现在的3D章节多武器升级时代,CAPCOM几乎是ACT游戏的发言人。NG2是巅峰?什么地方?

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发表于 2008-11-30 09:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用冰霜的痕迹于2008-11-30 04:09发表的:
忍龙是好游戏,最近正在玩,但是不要随便说巅峰什么的,不同的人口味不一样,忍龙上手以后很好,但是上手度实在太差,难度等级的设置不如鬼泣来的好,鬼泣最低难度任何ACT新手都能轻松通关,愉快游戏,最高难度需要上手的技巧,漂亮的攻击套路。忍龙下忍就够让人抓狂,曾经让我这个喜欢ACT的人都一度放弃,最近才捡起来重新研究

其實不能這麼說
會認為鬼泣比較好上手
那是因為大家比較熟悉鬼泣吧
畢竟都出到四代了,沒玩過起碼也見過

而且鬼泣的難度本來就是愈後面的作品愈低
不相信的話你回去玩鬼泣1
絕對比現在玩鬼泣4還難~

忍龍的下忍,也沒有你說的那麼難
選對武器及招式,很容易就通關了

真的要比較的話
應該讓從來沒玩過電玩的人來比較才有意義

從沒玩過電玩的人
去玩鬼泣可能會覺得
這槍...怎麼射不死人呀..

去玩戰神可能會覺得
這該死的解謎...怎麼解呀...
這機關...怎麼用才能打王呀...

战士

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发表于 2008-11-30 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用vastsky于2008-11-30 09:57发表的:


其實不能這麼說
會認為鬼泣比較好上手
那是因為大家比較熟悉鬼泣吧
.......
= =bb什么时候GOW的谜题难度让人解不开了?

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发表于 2008-11-30 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
自己逗逗自己得了
何必发帖挨喷

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发表于 2008-11-30 10:18  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主的话别说太绝啊,像我这样的ACT苦手,实在是更加喜欢战神和鬼泣系列

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发表于 2008-11-30 10:30  ·  江西 | 显示全部楼层
- =为啥没人说MH,MH也是老卡的目前的一大系列呀。

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发表于 2008-11-30 10:49  ·  江西 | 显示全部楼层
至少在我个人看来NG2不如鬼泣..NG2太难了让我想摔手柄.而且那个视角让我头晕..无论再怎么好玩如果连下忍都这么难让我们这些ACT苦手怎么办
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