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[讨论]RPG的无缝CG技术,除了ff8、9还有其他游戏采用嘛

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 楼主| 发表于 2008-11-30 21:27  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
RPG的无缝CG技术,除了ff8、9还有其他游戏采用嘛

我觉得最终幻想8和9的无缝CG技术是我玩过最华丽的,游戏画面和cg衔接处令人很难擦觉,可以营造出很有魄力的氛围(例如:8代的机器人追杀,9代的夏娃树等等场景)

不知道有没有其他游戏用到无缝cg技术,很喜欢啊 望知情人士告知 [s:254]

==============

哦……原来叫背景贴图……google学习下

游戏画面和CG差别当然巨大啦,很容易看出来。但在当时的低分辨率下,游戏画面和cg之间的切换却很流畅,有些场景更是“无缝”切换到cg,令人难以觉擦的是切换过程。相比后面出的游戏有些用黑屏或者loading来分割游戏画面和cg这种处理方式,我觉得“无缝”连接比较好,但好像很少游戏采用哦。

另:FF8在飞空艇大战的时候,主角抢了一辆单兵飞行器后,操控飞行器在飞空艇大魄力动画的背景下飞过的场面,不知道是怎么实现的
就背景是飞空艇对战的动画,但主角和飞行器是可以操控的,感觉很神奇啊,场面瞬间变得很宏大


==============

现在主机的机能,即时演算过场已经很令人满足了

变成2个极端,有钱的都即时演算过场动画,钱不够的直接播片

这种游戏画面和cg无缝的过渡方式,到现在真没有必要存在了嘛……

还是现在的制作公司觉得太麻烦了,直接切cg,囧  [s:254]


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版主

音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2008-11-30 22:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
不太同意楼主看法
PS的实际游戏画面也就是即时演算和CG画面相差还是比较大吧,很容易看出来
FF8的那个蜘蛛追杀由于太紧张了,可能楼主一时没察觉吧,还有就是FF8,9采用的背景贴图是很精致的
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发表于 2008-11-30 22:41  ·  山东 | 显示全部楼层
失落的奥德赛........

都是小胡子的杀招啊
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发表于 2008-11-30 23:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
FF系列把事先绘制好的背景CG图贴到游戏中,和即时演算同步,虽然是在PS时代,但是乍一看还是有点以假乱真的,这一点在FF10里体现得很明显,但是到了现在基本上这种手法就不是那么出众了。

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发表于 2008-11-30 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
不 我觉得无缝CG技术还是有的, 在FF8,9里, 会有从实际游戏的固定镜头直接变换到移动的镜头, 这时就已经转到CG了..........

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 楼主| 发表于 2008-11-30 23:47  ·  福建 | 显示全部楼层
哦……原来叫背景贴图……google学习下

游戏画面和CG差别当然巨大啦,很容易看出来。但在当时的低分辨率下,游戏画面和cg之间的切换却很流畅,有些场景更是“无缝”切换到cg,令人难以觉擦的是切换过程。相比后面出的游戏有些用黑屏或者loading来分割游戏画面和cg这种处理方式,我觉得“无缝”连接比较好,但好像很少游戏采用哦。

另:FF8在飞空艇大战的时候,主角抢了一辆单兵飞行器后,操控飞行器在飞空艇大魄力动画的背景下飞过的场面,不知道是怎么实现的
就背景是飞空艇对战的动画,但主角和飞行器是可以操控的,感觉很神奇啊,场面瞬间变得很宏大
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发表于 2008-12-1 04:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
OMG我的话怎么就被理解成 游戏画面和CG差别不大了呢.............
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发表于 2008-12-1 18:37  ·  山东 | 显示全部楼层
PS2银河游侠也是无缝读盘,不过这个游戏后期难的过于BT,销量不高

圣骑士

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发表于 2008-12-1 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
看到有人提LO了,那个衔接的确是无缝,吓一跳

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发表于 2008-12-3 16:30  ·  四川 | 显示全部楼层
FFX 寄生前夜2
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