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[讨论] [讨论]从孤岛惊魂2的问题到对UBI的想法

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 楼主| 发表于 2008-12-1 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
孤岛惊魂2最近进行了10个小时了,我没有玩过一代,所以画面的比较就不说了,二代总体感觉不错,特别是正午。
  主要是我想说说系统,我觉得这个游戏最大的败笔就是哨卡重刷敌人的设定,当你将一个据点占领之后,下一次到达那边竟然敌人又复位了,刚开始觉得还行,之后每次出去做任务就最烦这个设定。首先,本作地图非常大,出去做事肯定要开车,据点都在十字路口,你绕都绕不开;其次本作杀敌既没有血钻奖励也没有经验值升级之类奖励,真是费时费力毫无意义;第三本作其实参考了GTAIV的概念,虽说GTAIV地图也很大,但是有出租车的概念,无论是自己开车撞车爽,还是坐在出租车内欣赏风景和电台抑或是直接切掉路上的画面直达目的地做事都是很大的亮点,而在孤岛惊魂2中无法享受到这种乐趣,感觉在不停的刷人非常无聊,我也没兴致再进行下去了。
  其实对于据点的概念我有个很好的想法,完全可以引入佣兵的概念,可以用血钻去买下这个据点,一方面可以做你的补给点安全通过,做武器商人的任务时候当你把据点买下的时候他们可以一起和你干掉车队,这样就好了。
  关于武器卡壳的事情感觉平衡性不够,从敌人手里拿到的***AK,90发子弹还没打完必卡壳,当我拿到了黄金AK之后就完全没有卡壳的问题了。
  说了这么多关于孤岛惊魂的问题,其实UBI的游戏总体还可以,不过每次总有硬伤,刺客信条到了每座城市就是那种先怕城楼跳下然后偷钱包,逼供,偷听之类的刷出BOSS。刚开始挺新鲜,随后就非常无聊了,任务千篇一律。
  彩虹六号VGS2,也是这个问题,就围绕着炸门还是开门之后扔什么东西在折腾,就是房间内部的较量,后期爽快度不够,记得有月台攻防的桥段,记不清了。
  说了这么多,不知道各位看官有没有一样的想法。欢迎讨论。谢谢!.
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发表于 2008-12-1 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
我的总结是 游戏引擎一流!!!!游戏性是垃圾

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发表于 2008-12-1 11:20  ·  日本 | 显示全部楼层
UBI现在做的游戏画面是好,但游戏性都很差.火影2也是.

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发表于 2008-12-1 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
很希望用这样的引擎做一款三角洲游戏!。。。。。。。。。。
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流放者(禁止发言)

诶诶 你别这样```

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发表于 2008-12-1 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
任务确实作的不尽如人意

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发表于 2008-12-1 11:26  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用正统5元饭于2008-12-01 11:16发表的:
我的总结是 游戏引擎一流!!!!游戏性是垃圾


同意.

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发表于 2008-12-1 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
育碧最近的游戏开始挺好玩的,然后就发现一个个痛苦的硬伤,实在坚持不下去,最后发现被育碧玩的团团转

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发表于 2008-12-1 12:24  ·  山东 | 显示全部楼层
最近育碧雷神的游戏性太夸张了,经常玩时间刷无聊的方法。只剩画面了。

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发表于 2008-12-1 13:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
恶意延长游戏时间的做法。。。欧美都是往往一个好点子,,然后撑出一个游戏。。。宣传和试玩时觉得很精彩,,,玩久了就不是那么回事了。。。没有象日本游戏那样静下心来丰富内容和完善细节,,,太商业化操作了。。。这些游戏,,就是玩一个小时就够了,,,玩久了浪费时间。。。

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发表于 2008-12-1 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我硬着头皮通关了,路上那些杂兵不是一般的烦啊!

楼住说到做车,里面也可以做公交车的,只是地点是固定的,我都是先做公车到离任务最近的固点,然后在开车去,这样可以节省很多时间!
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