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楼主: melstephen

[讨论] [讨论]从孤岛惊魂2的问题到对UBI的想法

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发表于 2009-1-19 23:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
UBI 08年我真的没玩到好游戏。都是一样的,任务重复性太高,火影2,孤岛2,刺客信条,波斯王子4,都是这样,画面一流,游戏性最差。。
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发表于 2009-1-21 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层
孤岛2通关了,过程是痛苦的,却是回味无穷的,代表了顶级电脑技术的游戏

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发表于 2009-1-21 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
UBI的美术和程序都很强,策划和关卡设计是屎

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发表于 2009-1-21 01:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实自己玩感觉好才最重要,不要人云亦云,再说每个人喜欢的游戏风格也不一样。
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发表于 2009-1-21 08:04  ·  美国 | 显示全部楼层
彩虹系列似乎也是UBI做的阿?应该算是好游戏吧?

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发表于 2009-1-21 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
很多游戏都是一个小时就可以体会游戏的一切了...

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发表于 2009-1-21 15:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
彩虹六号VGS2,也是这个问题,就围绕着炸门还是开门之后扔什么东西在折腾,就是房间内部的较量,后期爽快度不够,记得有月台攻防的桥段,记不清了。
=============
彩虹6还可以双门共同突入或者队友前门吸引火力,自己在后门阴人。破门战术突入前也可隔门用蛇眼指挥队友走位,标记,扔雷。彩虹6讲究的是战术灵活多变,经常换用不同的战术同样乐趣无穷。
关于孤岛2,基本没什么想法,对这游戏不想说什么了 - -

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发表于 2009-1-21 15:53  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏引擎一流!!!!

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发表于 2009-1-21 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
任务确实作的不尽如人意
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发表于 2009-1-21 17:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用citan_0于2009-01-21 01:01发表的:
UBI的美术和程序都很强,策划和关卡设计是屎

UBI现在就是这样了

从孤岛 波斯 刺客 这些无聊的游戏性关卡就可以看的出来。

外包装的垃圾游戏
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