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有谁能介绍下机战F哪里经典了

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发表于 2012-12-10 11:22  ·  美国 | 显示全部楼层
gx9901 发表于 2012-12-10 09:58
F是否经典好玩,也只有当年玩过的才能体会,现在新玩家光战斗画面无关闭就让他们闹心了,还指望爆机么~
现 ...

PS版的左联BGM绝对比土星版的更经典

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发表于 2012-12-10 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
xinka 发表于 2012-12-9 23:45
那么我希罗62级反应199你们咋解释呢?自己没碰到过别那么肯定就 没有。有兴趣的一起找找原因,我肯定没记错 ...

肯定是遇到bug了,我记得每次拿到飞翼0改的时候都在纠结等级到不了61而不能两动,火星那关刷了好多遍才把两动练出来



ps:我就喜欢挖坟

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发表于 2012-12-10 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2012-12-10 11:22
PS版的左联BGM绝对比土星版的更经典

敢问左联是谁???
PS版我比较喜欢的就是塞巴斯塔的音乐~
特别阿姆罗的实在是没什么感觉~
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-10 23:32  ·  河南 | 显示全部楼层
大猪猪 发表于 2008-12-1 23:14
尤其是出爆时整个画面都颤一下。。。还有光枪打中敌人身上的感觉也很爽。。。。

是的是的,所谓的打击感特别好吧。

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发表于 2012-12-11 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
gx9901 发表于 2012-12-10 22:54
敢问左联是谁???
PS版我比较喜欢的就是塞巴斯塔的音乐~
特别阿姆罗的实在是没什么感觉~

就是萨萨纳恩手下的三个中boss的BGM

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发表于 2012-12-11 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
不要纠结F完结篇为什么那么经典
我只能告诉你那是一种情怀,那是一段回忆
不是那个年代的人是体会不到的了

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发表于 2012-12-11 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
不要纠结F完结篇为什么那么经典
我只能告诉你那是一种情怀,那是一段回忆
不是那个年代的人是体会不到的了

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发表于 2012-12-11 01:02  ·  海南 | 显示全部楼层
新垣结衣. 发表于 2012-12-9 19:32
奖励附加20运动性,再加2块精神力骨架,再加1块法蒂玛的话就能过300了,255+20+15+15+20=325,不过浮云, ...

同,我也刷过,61级再动,基本上最后3话全用希罗击坠。
甲儿虽然67级才两动,但好歹可以靠修理混日子。

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发表于 2012-12-11 15:25  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 gulanzon1984 于 2012-12-11 15:26 编辑

大家好,我是来自香港的玩家,初次接触的机战是SFC上的EX,刚见这主题满火的帖子,点评的更是本人游玩次数最多的机战F,实在忍不住进来一看。

看见内文的讨论,立刻令我反思「对!究竟自己对F的锺爱从何以来?」

首先画面,虽然比起第四次S有了不少进步,色彩丰富了,图像亦更细緻了,但绝大部份的图也是取自旧世代的作品中,机体动作仍旧欠缺,相反后期出在2D机能较差的PS上,但画面处理上可说有**性进步的α,显得F画面上其实可做得更好,只能说句不过不失。

最争议性的难度问题,老实说我更倾向相信,这是作品后期设计出了乱子,令到游戏中的数据太不现实,引致平衡度完全失衡。如果老玩家应记得,当年本作品原是一气呵成(有传闻长达100话),作为第x次系列的吿别作、机战Final。结果多次延期,甚至突然破天荒地分为上下两集。大量未被使用的机体和机师资料,如ネオ・グランゾン、敌方版的シャア、サザビー (更有人发现游戏中存有乱舞之太刀的语音),可想像厂方当初设计的剧本比现在的有更大规模。

又有些角色的精神指令,以正常程序游玩,是一辈子也取不到的,加上超级系和宇B的问题等等,种种问题反映出,现被封为系列的经典作,更像是要赶上货架的半製成品。

可是,游戏中的缺陷,反而造就了系列作最高难度的美名,相信大部份玩家亦以挑战F中的「不可能任务」为荣,比如我曾经在F真实系「南海の死闘」那一话中击败臭作大叔,那份满足感,在往后的作品很难感受到。

作为一隻战略游戏的系列作,如此的平衡度,我觉得是不合格的,但它的缺陷,反成为老机战迷最津津乐道的一集。
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发表于 2012-12-11 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
F里希罗2动固定61级。
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