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发表于 2008-12-4 19:37 · 上海
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下面是引用丝丝缕缕于2008-12-04 15:20发表的:
我玩的时候当然也有凹,但那是为了自已心理的满足(人物能力多一点少一点,能对通关造成多大影响?多半还是为了看着舒服),或者是为了满足收藏癖(这个装备好好啊~一定要凹过来!其实最后都是放仓库里落灰的),又或者是在某些限制条件打法下不得已而为之,不设限制纯粹为通关的话,我不觉得有啥地方是必须凹的。这是我实践后的结论,并不是空口白话。
CM君好像也凹了料理,这个我倒是没想起来,有偷换概念之嫌,不好意思。而且他也是磨了的,不然也没法全35。这种打法的确是很痛苦,想想光是要全35就让我不想碰了,何况是中途不存档。但是我举这个例子,并不是要人人都向他学习,而只是想说明你说的战场上凹命中凹致命,并不是必须的。如果你觉得你的战术陷入瓶颈了,不凹不行了,那么多半是你的准备不足,没有将某些要素发挥到极致。我看那些达人的BWS视频时,常常会有“啊,原来还可以这样打”的感慨,会对某个特技或者某个物品甚至是某个敌军AI在某个特定的场合所能起到的妙用有全新的认识,我认为这才是战术性真正的体现,如果只是看那人凹了个致命,那么感想又会是什么呢,最多感叹下人家真有耐性罢了。单单一个凹的过程有谋略的体现吗?“这个敌人不一次干掉的话会有麻烦,正好我有18%的致命率,我要把这18%凹成100%!”,这种样子的谋略?
至于说制作者的心意,以命中为例,人家在游戏中提供了10种增加命中的特技、14种增加命中或技能值的料理、3种增加命中的饰品、一堆提高命中的支援关系、大量高精度武器,至少,不会说那都是为了方便你凹而存在的吧?五回合存档的意义,这个当然各人有各人的理解,只要不是制作者本人,谁也无法说自已的就是标准答案。按我的理解,这个东西的初衷,只是给你一个挽回错误的机会,以尝试各种各样包括制作者希望你去实现的战术,好比考试,这是给你补考的机会,而不是让你直接作弊。当然,你也可以说制作者就是让你凹,我也没办法证明你是错的。
....... 赞同这种观点.制作者设定了24回合后熟练上升变慢.其本意就是不推荐玩家去磨.人物成长率方面BS设定得普遍较低.是不想玩家靠拼命凹点练级然后拿来玩来以一挡百...其本意应是更多在鼓励玩家灵活运用好武器,各种特技,料理加上战术上的TEAM WORK杀敌制胜.比起那样机械又痛苦地自虐.我更赞同好好利用手头资源来更有效地完成目的玩法.
磨熟练,凹点后的确能很爽快地杀敌.只要有耐心,谁都能做到.
而真正玩得精的那些达人们的游戏方式呢?....最速通关,0成长通关,一人限定一章通关. |
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