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楼主: beiwick1

现在对这个游戏的感觉是又爱又怕= =

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发表于 2008-12-4 15:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick1于2008-12-04 11:36发表的:
哎,我就说以下几点啦,大家一起讨论吧。。。= =

首先,你自己玩的时候凹不凹?你不凹,说这种话,我非常佩服。但好像你也有凹,说这种冠冕堂皇的话,

又有多大的说服力?
.......

我玩的时候当然也有凹,但那是为了自已心理的满足(人物能力多一点少一点,能对通关造成多大影响?多半还是为了看着舒服),或者是为了满足收藏癖(这个装备好好啊~一定要凹过来!其实最后都是放仓库里落灰的),又或者是在某些限制条件打法下不得已而为之,不设限制纯粹为通关的话,我不觉得有啥地方是必须凹的。这是我实践后的结论,并不是空口白话。
CM君好像也凹了料理,这个我倒是没想起来,有偷换概念之嫌,不好意思。而且他也是磨了的,不然也没法全35。这种打法的确是很痛苦,想想光是要全35就让我不想碰了,何况是中途不存档。但是我举这个例子,并不是要人人都向他学习,而只是想说明你说的战场上凹命中凹致命,并不是必须的。如果你觉得你的战术陷入瓶颈了,不凹不行了,那么多半是你的准备不足,没有将某些要素发挥到极致。我看那些达人的BWS视频时,常常会有“啊,原来还可以这样打”的感慨,会对某个特技或者某个物品甚至是某个敌军AI在某个特定的场合所能起到的妙用有全新的认识,我认为这才是战术性真正的体现,如果只是看那人凹了个致命,那么感想又会是什么呢,最多感叹下人家真有耐性罢了。单单一个凹的过程有谋略的体现吗?“这个敌人不一次干掉的话会有麻烦,正好我有18%的致命率,我要把这18%凹成100%!”,这种样子的谋略?
至于说制作者的心意,以命中为例,人家在游戏中提供了10种增加命中的特技、14种增加命中或技能值的料理、3种增加命中的饰品、一堆提高命中的支援关系、大量高精度武器,至少,不会说那都是为了方便你凹而存在的吧?五回合存档的意义,这个当然各人有各人的理解,只要不是制作者本人,谁也无法说自已的就是标准答案。按我的理解,这个东西的初衷,只是给你一个挽回错误的机会,以尝试各种各样包括制作者希望你去实现的战术,好比考试,这是给你补考的机会,而不是让你直接作弊。当然,你也可以说制作者就是让你凹,我也没办法证明你是错的。
我们现在能证明的,就是这个游戏不凹到底能不能玩。你既然承认不凹也能玩,那就没什么分歧。并不是我无视你的这个表态,实在是你13楼不应该在表态之后又继续咬定需要凹命中和致命,这样我就无法理解你到底持何种观点了。
至于这个“爽”,怎么说呢,感受因人而异吧。有人觉得通过思考艰难曲折地取胜更有成就感,有人觉得通过艰难曲折地凹和磨后乐胜敌人更有成就感,如果你是后者,那么我提的不磨不凹的建议的确不适合你,直接无视吧。

ps:我说的不磨不凹,如果是百分百的,那的确是有点过了,更改成“很少凹,基本不磨”,这样应该让人更容易接受吧^^

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 楼主| 发表于 2008-12-4 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
单单一个凹的过程有谋略的体现吗?“这个敌人不一次干掉的话会有麻烦,正好我有18%的致命率,我要把这18%凹成100%!”,这种样子的谋略?
============================

你还是没有明白,即便要达到5个回合的凹,难道是随便就可以达到的吗?比如全捕抓9章一开始岛上4只冲骑,

或者桥头冲骑4连星。就要凹了,这个过程难道你认为不需要思考敌我行动的步骤吗?这个思考行动步骤的过程,

其实就是平时玩家口中所说的战略性,或者说战术性吧。而不是简简单单通关SL 就可以达成的。

简单点来说吧,有时候凹确实不需要多动脑子,有时候连怎么做,怎么行动才能够凹,都需要花费你一番脑筋。

这样说你明白了吧?

############################

你既然承认不凹也能玩,那就没什么分歧。并不是我无视你的这个表态,实在是你13楼不应该在表态之后又继续咬定需要凹命中和致命,这样我就无法理解你到底持何种观点了。
=======================================

这两者其实不矛盾。。。

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 楼主| 发表于 2008-12-4 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
若是为了方便凹,每回和记录,甚至随时记录岂不是更方便?5回合记录是妥协的产物,既不会让玩家随时面临“一招之失,满盘皆输”的囧境,也不至于太便宜凹点一族。
========================================

是我说的模糊了,确切来说应该是5回合存储是提供给玩家一个凹的机会。。。通关这个存储点让玩家有机会

SL,获得更大的游戏成就感,另一个方面就象你说的那样子,避免玩家陷入辛辛苦苦玩了大半关,结果前功

尽弃的后果,从而变相打击玩家积极性吧。这应该是制作人的初衷。

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 楼主| 发表于 2008-12-4 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-12-04 15:20发表的:


我玩的时候当然也有凹,但那是为了自已心理的满足(人物能力多一点少一点,能对通关造成多大影.......

我想再说一下,没有全35的话,还是尝试一周目全35吧。象你以前那样花的那么多时间和精力

(VIP玩到现在有多少周目啦?),早全35了。没有全35,对于这个游戏的整体和大局的把握,还是

了解不多的,或者说有所欠缺吧。算我多嘴好了。。。

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发表于 2008-12-4 17:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
咳,看来大家应该先对凹的目的打成共识。
凹究竟是为了什么?如果你是为了抓人之类的目的,凹是肯定的。
如果你单纯为了过关,凹是否是必要的?是不是不凹出点有利结果来就过不了关?
再退一步讲,每关开头不凹料理,战场不记录,不凹命中必杀,到底能不能通关?
其实这个问题已经有答案了。
姐姐的意思是为了过关而凹点其实是战术不合理...
beiwick君的意思是人多少要抓几个,不可能一点不凹就抓到想抓的人...

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发表于 2008-12-4 17:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有进行全35攻略,主要是对磨的过程比较排斥,其他倒也没什么,很多东西有资料的,其他靠经验补完,我想应该没问题。如果全部要靠自已的记忆,我只好投降。

你说的全捕9章冲骑,不凹,也做得到,这个你相信吧?为什么要凹呢,是为了更确实地达成你预期的目标,既然不凹也同样做得到(当然方法途径不尽相同),那么凹跟不凹的区别在哪里呢?在于准备工作的充分和思考量的多少。凹相对于不凹,减少了准备工作和思考的负担,也就是说,凹这种行为本身,就是减少谋略的一种体现,那么它的谋略性又从何谈起?就好比以车代步,就是为了省力,可能你要说我买这车要花费多少工资,赚这些工资要花费多少劳力,保养这车又要花费多少财力精力,但是这不能用来说明开车很费劲吧?
我说凹不用动脑筋,是针对凹这种行为本身,如果将为了凹而做的准备工作也包括进来,那么我承认那也有谋略在里面。但是,无论怎样精妙的前期准备,如果最后在实行阶段要依仗凹来实现的话,在价值上就大打了折扣。

至于你说的不矛盾,意思是“不凹也能玩”但是为了爽“有时必须要凹”,是这样吧?但是我的观点是纯粹为了过关没必要凹,这个你同意吗?

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发表于 2008-12-4 17:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用拉兹***于2008-12-04 17:00发表的:
咳,看来大家应该先对凹的目的打成共识。
凹究竟是为了什么?如果你是为了抓人之类的目的,凹是肯定的。
如果你单纯为了过关,凹是否是必要的?是不是不凹出点有利结果来就过不了关?
再退一步讲,每关开头不凹料理,战场不记录,不凹命中必杀,到底能不能通关?
其实这个问题已经有答案了。
.......

如果他的意思是抓人那我理解,但是凹命中和致命什么的就不是那个意思了吧?为抓人而凹命中还好说,但凹致命……囧

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 楼主| 发表于 2008-12-4 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
我说凹不用动脑筋,是针对凹这种行为本身,如果将为了凹而做的准备工作也包括进来,那么我承认那也有谋略在里面。但是,无论怎样精妙的前期准备,如果最后在实行阶段要依仗凹来实现的话,在价值上就大打了折扣。
================

就是这么个意思。不过,但是后面的话是偏激了,你认为9章不能说明问题的话。11.13章抓黑骑士,在实行阶段还是需要凹吧?但在价值上打折扣了么?

至于你说的9章不凹冲骑也作的到,这我只能说你有点钻牛角尖了。我那段话的目的不是和你讨论这个问题的。

9章那8只冲骑不凹,老实说,我还真做不到全捕。这个我倒有点兴趣知道,你是怎么做到的?能否不嫌麻烦告诉我一下过程?

是不是通过挑衅,然后不断用轻伤匕首攻击?不出轻伤的话就再挑衅再攻击?其实这也是一种变相的凹吧。。。。。。。

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发表于 2008-12-4 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-12-04 15:20发表的:


我玩的时候当然也有凹,但那是为了自已心理的满足(人物能力多一点少一点,能对通关造成多大影响?多半还是为了看着舒服),或者是为了满足收藏癖(这个装备好好啊~一定要凹过来!其实最后都是放仓库里落灰的),又或者是在某些限制条件打法下不得已而为之,不设限制纯粹为通关的话,我不觉得有啥地方是必须凹的。这是我实践后的结论,并不是空口白话。
CM君好像也凹了料理,这个我倒是没想起来,有偷换概念之嫌,不好意思。而且他也是磨了的,不然也没法全35。这种打法的确是很痛苦,想想光是要全35就让我不想碰了,何况是中途不存档。但是我举这个例子,并不是要人人都向他学习,而只是想说明你说的战场上凹命中凹致命,并不是必须的。如果你觉得你的战术陷入瓶颈了,不凹不行了,那么多半是你的准备不足,没有将某些要素发挥到极致。我看那些达人的BWS视频时,常常会有“啊,原来还可以这样打”的感慨,会对某个特技或者某个物品甚至是某个敌军AI在某个特定的场合所能起到的妙用有全新的认识,我认为这才是战术性真正的体现,如果只是看那人凹了个致命,那么感想又会是什么呢,最多感叹下人家真有耐性罢了。单单一个凹的过程有谋略的体现吗?“这个敌人不一次干掉的话会有麻烦,正好我有18%的致命率,我要把这18%凹成100%!”,这种样子的谋略?
至于说制作者的心意,以命中为例,人家在游戏中提供了10种增加命中的特技、14种增加命中或技能值的料理、3种增加命中的饰品、一堆提高命中的支援关系、大量高精度武器,至少,不会说那都是为了方便你凹而存在的吧?五回合存档的意义,这个当然各人有各人的理解,只要不是制作者本人,谁也无法说自已的就是标准答案。按我的理解,这个东西的初衷,只是给你一个挽回错误的机会,以尝试各种各样包括制作者希望你去实现的战术,好比考试,这是给你补考的机会,而不是让你直接作弊。当然,你也可以说制作者就是让你凹,我也没办法证明你是错的。
.......
赞同这种观点.制作者设定了24回合后熟练上升变慢.其本意就是不推荐玩家去磨.人物成长率方面BS设定得普遍较低.是不想玩家靠拼命凹点练级然后拿来玩来以一挡百...其本意应是更多在鼓励玩家灵活运用好武器,各种特技,料理加上战术上的TEAM WORK杀敌制胜.比起那样机械又痛苦地自虐.我更赞同好好利用手头资源来更有效地完成目的玩法.

磨熟练,凹点后的确能很爽快地杀敌.只要有耐心,谁都能做到.
而真正玩得精的那些达人们的游戏方式呢?....最速通关,0成长通关,一人限定一章通关.

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发表于 2008-12-4 22:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
桥头四冲骑可以利用他们唯队长马首是瞻的AI,只要用马杀矢搞定队长就行;岛上的四冲骑因为命中和伤害都不及桥头的同行,而且过浅滩时会拉开距离,对付的办法就很多了,直接马杀矢各个击破也行,在桥下方的民家和崖之间拉口袋阵让他们钻也行,全挑发也行
当然,不管如何,最后的轻伤重伤过程要看RP,不凹要全捕可能比较难,这个我之前话说得太满了
所以所以我对抓人要凹这个说法没异议

十一、三章抓黑骑,目的是抓人,那也没什么可多说的了
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