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楼主: 乐韵

[Mul] [MUL]家用版《鐵拳 6》新畫面公開

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发表于 2008-12-5 18:58  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用gx10031126于2008-12-05 17:38发表的:


有道理,游戏最重要是追求游戏性,真实只是挺高游戏的一种手段,而在格斗游戏中,人物平衡性比真实性更重要。

對, 以ls提出的上段vs蹲姿來說, 如果做到大型角色不能蹲上段, 其實會令平衡問題變得更複雜的.

例如不記得哪一代SF2, 差不多所有角色都可以蹲下避過sagat的上段波動拳, 但zangief不能, 蹲下後仍然避不過. 這種 "真實性" 不見過得會提升遊戲性.

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发表于 2008-12-5 20:10  ·  韩国 | 显示全部楼层
这个游戏 要等到什么时候出。街机版本的马上就要出正式版了。
该用户已被禁言

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なまけもの

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发表于 2008-12-5 23:01  ·  日本 | 显示全部楼层
我其实从来就觉得,FTG只是一种特殊的PUZZLE对战,一个规则下的一盘棋罢了。什么真实性都是幌子,这种东西根本经不起严格讨论。还有什么2D3D的分类也是这样。而平衡性什么也是废话,根本无法归到任何一个单一细节,比如2D格斗的动作和蹲姿,也无法脱离使用者来评价任何一个角色的强弱。

我只是针对一些阿猫阿狗,喜欢抬出这些幌子来抬高自己喜欢的作品,觉想要来质问质问他到底懂多少。
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