战士
下面是引用raiya于2008-12-04 02:55发表的: VF平时攻防造成的优势微弱,完全的确认连击少,靠单发多择,包括打投闪来骗血。TK浮空连击比较多,浮空起手没那么大风险,而投更弱,所以就大家保持距离,拼到一次,就开始浮空连击。这两个游戏在防御动作的外观上,已经完全不同了。 不过说实话,这些游戏跟传统的XY平面的2D格斗比,也就只是趴在XZ的地板平面上的2D格斗而已。要说真实,似乎没有一个这种格斗可以反映比较像样的物理表现的,比如标准上段对于差异最大和最小的身材的蹲姿,都是相同的结果。
举报
审判者
龙卷男-艾尔扎姆
流放者(禁止发言)
なまけもの
下面是引用gx10031126于2008-12-04 09:40发表的: 期待阁下能做出来。
圣骑士
战地组
骑士
·潜·勒·个·水·
公民
佣兵
下面是引用raiya于2008-12-04 02:55发表的: 不过说实话,这些游戏跟传统的XY平面的2D格斗比,也就只是趴在XZ的地板平面上的2D格斗而已。要说真实,似乎没有一个这种格斗可以反映比较像样的物理表现的,比如标准上段对于差异最大和最小的身材的蹲姿,都是相同的结果。
下面是引用wing44于2008-12-05 12:40发表的: 以現有技術, 這些都不難做到, 只是如果做得太逼真, 也不會太好玩. .......
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2026-1-19 06:57 , Processed in 0.207055 second(s), 19 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)