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大家一起来讨论下“编”小队系统吧

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骑士

诚实小狼君

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 楼主| 发表于 2008-12-6 14:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下接触机战也较早了,出过的除了WS的compact2没通别的都通过了
针对第二次@开始出现的组队系统,我个人是不大喜欢的,不说优势劣势,最主要是的就是---编队时太麻烦了,前期主力不全,中期开始人全了,分支来了,每次合流后都要重新编队,(虽然第三次@有改进),还得照顾地形适应性和移动力等,去添加强化部件,哎,感觉很麻烦
虽然这次的Z没有了很多限制,但是每次再编队时也很不爽,呵呵,不过游戏还得继续
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审判者

群青日和

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发表于 2008-12-6 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
每次都为僚机的生存费心- -
不过精神互补还是不错的- -
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发表于 2008-12-6 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏只有一个,玩家可不只一个。满足所有人的口味明显是不现实的

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A9N年

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发表于 2008-12-6 17:04  ·  福建 | 显示全部楼层
我比较喜欢OGS那样的小队~~~
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发表于 2008-12-6 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉小队还是有点意义的,不然有些原作中的二线人物总上不了场(除非特别有爱,呵呵),人家设计这么多人物岂不是都白辛苦了
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发表于 2008-12-6 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
所以α2α3之间会有作没小队的MX

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发表于 2008-12-6 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
到了Z的tri攻击出现。。。小队系统这东西总算是从形式到内容都产生了质的变化。。。。哦不。。。进化。。。。
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发表于 2008-12-6 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
钱不够改僚机啊,队形限定T啊,在不是人人都会玩的EX模式有用也不算数啊

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发表于 2008-12-6 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
没有小队,板凳永远是板凳,有了小队,板凳可能不再是板凳.......以上.

骑士

诚实小狼君

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 楼主| 发表于 2008-12-6 19:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看了朋友们的回复,我没有否定小队的意思,主要是编成时很伤神,往往在合流后的一话整备用很长时间,最郁闷的就是这点,OGS的小队和Z的小队很不错的,4机一队太麻烦
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