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楼主: 狂风007

[花边趣闻] [PS3]1up Killzone 2 Previews 家用机史上最高画面表现

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圣骑士

MC忠实FANS

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发表于 2008-12-7 13:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面确实很好,不过还没到另人震撼的程度.

征服者

天使已然不在

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发表于 2008-12-7 13:02  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用alvinnote1于2008-12-07 12:58发表的:
10分的游戏,大家有没有觉得这是各大游戏论坛对p3的一种集体讽刺?高分低销量的杰出代表?
只要游戲好久夠了~我們憑什么關心銷量? 難道賣的好就能免費送我一套么?

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发表于 2008-12-7 13:06  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2008-12-07 12:02发表的:
曾经:

抵抗最高,烂泥最高,龙穴最高,天剑最高,瑞奇最高,船长最高, MGS4最高,烂泥2最高,抵抗2最高,海豹最高,LBP最高

现在:
.......
是啊,SF现在就剩YY了,P3区都冷的要死,哪有讨论游戏的?好不容易出个游戏,就只能在新闻区炸锅。。。。。。。。。。也挺可怜的。

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发表于 2008-12-7 13:09  ·  云南 | 显示全部楼层
虽然我喜欢FPS,更喜欢画面好的FPS,但是KZ2却不一定买,因为我觉得可能对战不好玩。不过等出了再看情况
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-7 13:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用银色黎明于2008-12-07 11:13发表的:
下面是引用追伤者2008-12-07 01:09发表的:
哪里的位宽是PS3的一倍?你先看看这两机的规格再来说吧。
-----------------------------------

昨天确实太困了,睡觉了。今天那贴居然倍锁了,OK,就发这里。PS3的我确实不知道。但360的GPU规格如下:
.......
这个数据是传统的方式。比较反映forward render的性能。X360从硬件上设计上专门针对forward render进行了优化。
不过KZ2用的是deferred render,并且SPU大量参与GPU的计算。以上数据用处不大,因为很多硬件特性没有在表里反映出来。
可以参考如下内容:
"Bart Van Beek: Our engine is built around a deferred renderer. The strength of such engines is that they are very good at lighting as it's much more efficient at dealing with a lot of lights while at the same time being much faster at lighting then traditional, so called "forward" renderers. Of course with any advantage there usually is a disadvantage as well, which in the case of deferred renderers is their limitations regarding transparent objects, so glass objects but also grass and leaves. To overcome that weakness Killzone 2 actually uses a second engine for rendering transparent objects and particles. The advantage of a deferred renderer is that shaders themselves are a lot cheaper to process, as all the expensive lighting calculations are taken out of them. This has allowed us to experiment a little more with some more advanced shader techniques.

As we were developing the game, the engine became more and more robust and mature. One of the main developments was that more processes that were initially handled by the main CPU were being moved to the SPUs. Physics, lighting set-up, particle set-up, animation and such are by now all running on the SPU, leaving the CPU to calculate the more tricky game systems that aren't easily made parallel. At some point we even found ways to start doing certain GPU calculation on the SPUs, so now a lot of our post-processing such as bloom, depth-of-field and motion blur are being rendered by the SPUs. This freed up performance from the GPU, which in turn allowed us to go even further with shader complexity and particle density."

战士

苦旅啊苦旅-_-

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发表于 2008-12-7 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得kz2在气氛营造上已经超越crysis了...crysis的画面显得过于鲜亮了,没有紧张感...

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2008-12-7 13:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
嗯~~~~~~~准备入手,下一年不够钱用了...................

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发表于 2008-12-7 13:52  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用最终幻想7于2008-12-07 01:37发表的:



可惜这只是仅仅指在PS3上!要不要移植看看? 哦~~我忘记了,,这是播片机独占的 [s:249]
您了真是随时无耻,每帖犯贱。

战士

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发表于 2008-12-7 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
嘿嘿…最终幻想13和战神3会更强

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发表于 2008-12-7 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
画面的确不错。但是不是好游戏,不是单凭画面可以决定的。出了玩玩再说~
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