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生化"危机"5

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发表于 2008-12-8 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
不管怎么样,只要是生化危机我就会疯狂地喜欢。无法超越的经典。

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发表于 2008-12-8 17:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用skyknight于2008-12-08 17:21发表的:
4,5确实是游戏方式变化比较大,对我个人而言,与其说是“不喜欢”,不如说是“不习惯”。
老玩家才不会对生化的操作方式有多少非议,以前PS2上枪版生化都通关,何况4,5的方式。
真正的区别是以前的生化是有味道的作品,而新的生化已经抛弃了能让人沉浸的东西,完全为玩而玩
以前的生化讨论区一半是讨论怎么玩,一半是讨论剧情,讨论ADA,讨论威斯卡,讨论umbrella,讨论新的公司,讨论游戏的剧情之后会如何发展。而现在的生化区完全被极限杀人视频覆盖,罕有几个讨论剧情的也说不出什么,那是当然。系列构建的深厚背景和剧情被新作直接枪毙掉了,只有几个老人物为了CAPCOM的钱在撑门面,或许以后的作品会想办法自圆其说,但那充其量和好莱坞的一些系列电影一样,首部精彩,次作平庸,到最后就沦为3流编剧的练习品了。
还有人说以前的生化有什么玩头,武器强了有血瓶了就能过关。新生化难道除了QTE就不依靠武器和血瓶了?你玩生化4要是有强力武器和无限血瓶,只要QTE按对了,大多数BOSS有什么难度么??而以前的生化你调无限枪无限血当然没什么意思,你怎么不尝试全S通关,尝试了你就不会说出之前的话。我只知道我一个技术一般的玩家也靠QTE把之后的隐藏要素都能打出来,但我永远无法做到生化2豆腐逃脱视频里那达人的操作。
只是这些都已经是过去了,C社已经唯钱试图了,但有什么办法呢,越来越多的公司早就沦为了这样,不迎合玩家就无法生存。而迎合老玩家是愚蠢的行为,只有知道新玩家喜欢什么才是来钱的途径。新一代的玩家喜欢的是快感,简单,不要什么内涵,只为玩而玩,当然游戏也就变味了。但这就是事实,就像80后无论怎么鄙视90后也无法摆脱90后早晚会主宰社会的命运,整个世界都越来越轻浮,游戏又如何独善其身。

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发表于 2008-12-8 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
革新是必然的过去的生化战斗系统远没现在的爽快 这不叫迎合欧美口味这叫做进化

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发表于 2008-12-8 21:34  ·  四川 | 显示全部楼层
不喜欢TPS,不如玩FPS

对我来说 生化2在爆发2以后就已经死了

屠龙者

虚拟马竞 六度起航

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发表于 2008-12-8 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层
两种游戏方式各有千秋~~~~~~~~~

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发表于 2008-12-8 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
改革果然不是全部人可以接受…………

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发表于 2008-12-8 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
生化危机4的剧情的确有些脱离主线,而且又没有了傻呵呵的丧尸,这让很多人一下子接受不了,我也觉得4的剧情相比2代是薄弱了不少,可游戏模式的改革却是非常成功并且是非常必要的。虽然我无法预测如果4和5还是原来那套路子能够卖多少套,但至少我现在可以说,4代是既叫好又叫座的一代

终结者

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发表于 2008-12-8 23:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
刚玩四代有些个不适应,玩进去才感到确实应该这么做!以后的生化,就朝着这个方向努力吧!
k-7

审判者

猫猫一族 capcomのfan

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发表于 2008-12-8 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是喜欢以前有丧尸的生化,恐怖无助的气氛我很向往

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发表于 2008-12-8 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
过去的生化战斗系统缓慢傻瓜解秘部分繁琐让人失去耐心 但优点也是明显的场景气氛的描绘剧情和角色命运

总结过去的生化更加重视内涵现在的生化更加重视游戏性

这是我的一点拙见
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