审判者
下面是引用前田庆次郎于2008-12-09 14:32发表的: 枪下亡魂1不是轨道而是自我控制行走的 和死亡之屋的区别还是不少 枪下亡魂4嘛 或许说得上是BIO4的白老鼠,平时是第3视角 射击变成第一视角 至于生化变不变,不变就迎合不了这个时代 RB 0已经是旧模式的最高作了,不说4 3上自制作3.5就已经大幅度抛弃旧模式
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悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用前田庆次郎于2008-12-09 15:01发表的: 故事想怎么编 到底还是编剧监督说了算 你们说UMBRELLA随便便当了不爽,买UC玩去 游戏的变革 有时会是良性的,像生化就是往好的一面走(老实说 生化系列的销量自3开始就走下坡路 虽然之后CV RB 0更多是主机不普及造成的) 而像无双 就是往坏的一方面变革,越变FANS就越不喜欢 销量也越低 说实话 爱玩玩 不玩X 这句话,无论对老饭还是新饭都同样有效 .......
骑士
下面是引用马鹿王子于2008-12-08 14:43发表的: 在我看来,一切都是因为有360版本所以某些人酸的要命
最近经常迟到*-_-*
征服者
天空之骑士
下面是引用飞走的烤鸭于2008-12-08 17:51发表的: 老玩家才不会对生化的操作方式有多少非议,以前PS2上枪版生化都通关,何况4,5的方式。 真正的区别是以前的生化是有味道的作品,而新的生化已经抛弃了能让人沉浸的东西,完全为玩而玩 以前的生化讨论区一半是讨论怎么玩,一半是讨论剧情,讨论ADA,讨论威斯卡,讨论umbrella,讨论新的公司,讨论游戏的剧情之后会如何发展。而现在的生化区完全被极限杀人视频覆盖,罕有几个讨论剧情的也说不出什么,那是当然。系列构建的深厚背景和剧情被新作直接枪毙掉了,只有几个老人物为了CAPCOM的钱在撑门面,或许以后的作品会想办法自圆其说,但那充其量和好莱坞的一些系列电影一样,首部精彩,次作平庸,到最后就沦为3流编剧的练习品了。 还有人说以前的生化有什么玩头,武器强了有血瓶了就能过关。新生化难道除了QTE就不依靠武器和血瓶了?你玩生化4要是有强力武器和无限血瓶,只要QTE按对了,大多数BOSS有什么难度么??而以前的生化你调无限枪无限血当然没什么意思,你怎么不尝试全S通关,尝试了你就不会说出之前的话。我只知道我一个技术一般的玩家也靠QTE把之后的隐藏要素都能打出来,但我永远无法做到生化2豆腐逃脱视频里那达人的操作。 .......
圣骑士
最爱ARIA..和食灵~零
下面是引用game112于2008-12-08 14:48发表的: 换个视角 其实4代是非常不错的!!!
下面是引用skyknight于2008-12-09 15:23发表的: 操作不是问题,我主要是不太习惯4的游戏节奏…… 生化里面爆发和枪版我都没玩过,我最喜欢的还是维罗尼卡 .......
下面是引用前田庆次郎于2008-12-09 15:19发表的: 没人剥夺你*** 不过首先要了解系列发展史,为什么要改变? 2代世界销量突破600W 3代最终销量190W 这点还不够说明当时的玩家已经感觉到瓶颈了? CV后来玩双平台,好说歹说才扯到160W的销量 RB 0幸好是靠老任投资的 破100W C社就满足了 .......
结衣 永远的19岁 ( ̄ε  ̄)
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