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从trs的突击到bws的死斗-------论系列特技的演变

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 楼主| 发表于 2008-12-14 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
有板油的帖子提到bws缺乏突击特技的问题。其实trs里面这个特技非常泛滥。强的逆天。

代表人物有三个,一个弓手雷妮,一个骑士桑,一个女雷法师弗雷西亚(名字忘记了)?

这三个人,都有一人清版的能力呐。要秒杂兵就秒杂兵,要秒波士就秒波士。

简直是横行霸道。到了bws,设计者也意识到了这个问题,认为我方特技太强,破坏游戏平衡性。

于是,大幅度削弱我方的特技。并且将突击换了一个马甲,叫死斗。

而且,这个死斗,我方也就2人会,一个是骑士小红,一个是剑士卧龙。

但这2个人,都存在筋力不足的弱点。而且小红虽然是骑士,但只能用小盾。防御力差。

卧龙剑士,防御力不是差,是很差,寄希望于回避的话,玩过bws的人都知道。这是非常不可靠的事情。

而且死斗的话,武器容易损害,到时候就任人鱼肉了。

所以玩bws,死斗的特技,不到万不得已,是不用的。使用的频率,远远不及trs里面的突击那么泛滥。

总的说来,trs里面战斗的特技,到bws,已经是大大的减少了。

如飞龙,烈风,龙圣。这些可以秒人的特技。消失了。。值得一提的是龙圣。

本来不可以控制的,到了bws,同样换了个马甲,叫神武剑。

但7个回合才可以发动一次。变成由玩家控制的特技。

这样一来,避免我方太强,而且又能在危急的时候或者配置战术的时候使用。

大大提升了耐玩度。.
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-15 22:18  ·  未知 | 显示全部楼层
说得好!!
死斗也变成可以控制了。。
如果低力固可以死斗的话。。
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