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对录象的一点看法

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 楼主| 发表于 2008-12-15 12:15  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
不吃血,不放忍法,武器不升级,无伤,全程龙剑……
虽然条件苛刻,让人佩服这样也能过关,
但谴蚍?衙饪菰锏サ鳎?蛭?抢?肁I的死角,
踩点,重复一个动作来打,这样就没什么观赏性。
动作游戏我认为讲究的是观赏性,动作丰富华丽,
攻守兼备,或防守反击。不然那么多招和武器设计出来是干嘛的。
与其研究如果无伤通关,不然多研究所有招所有动作如何应对敌人.
出招表里那么多招,如果三分之二都是废招,那应该说这是设计上的失败.
大多数人比的是条件苛刻,比华丽的很少。.

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发表于 2008-12-15 12:44  ·  四川 | 显示全部楼层
在超忍,所有招也都可以用啊,和FTG一样,视情况来用。LZ武器都研究清楚了吗,三分之二的废招里,在不久后说不定能找出好招呢,所以说这个游戏要不断的研究了。。。。。。

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发表于 2008-12-15 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
不光是录像,作为游戏条件我想了很久了。该用什么条件打。
我觉得目的不同,条件就会不同。为了拿成就,为了自虐,为了挖掘等等。

为了自虐就不说了。为了成就只用附武器的不也有么。不过为了挖掘游戏的话,还是不用忍法比较好。
这样能锻炼困境下的自己,心理素质也能练。其他条件我觉得只要自己爽了,怎么要求自己都没有不可以的。
我看到的最好的录像还是FACE112的,真的很有意义。故意卖弄技巧么?也许吧,不过我喜欢。Face112的跳墙X连技就是玩儿的不错嘛。

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发表于 2008-12-15 12:56  ·  广西 | 显示全部楼层
ng也是有人打得很华丽的,就是太上级向了.

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 楼主| 发表于 2008-12-15 13:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
恩,我的意思是与其用很苛刻的条件弄得打法很枯燥单调,不如多发掘所有招式如何运用,如何衔接.

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发表于 2008-12-15 18:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不吃血,不放忍法,武器不升级,无伤,全程龙剑……

老实说一句:本人不喜欢这种打法。为什么呢?理由很简单:游戏是注重享受,不是专门去找条件自虐。

试问,如果游戏制作原来就没有血,没忍法,没武器升级,单一武器,我们这些玩家又该是如何去评论

这款游戏呢?

游戏本来就不是让玩家这样去玩游戏的,所以才设置了这么多东西。

我们又何必一定要去找自虐的条件呢?

这样做就不是我们去玩游戏,而是游戏在玩我们了!

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 楼主| 发表于 2008-12-17 16:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
动作游戏要硬派,躲躲藏藏地打,不热血。
动作游戏也要华丽,在华丽的前提下,想挑战无伤,超忍等难度,再挑战比较好。
欣欣的录象和黑冰的超忍第10关开局双截镰刀对血蝎战无伤,
boa0710的拆解防反,就是典范.
动作游戏追求的最高境界是反应,对攻,迎击,截击,见招拆招.这和武术一样.
这样才能体验到动作游戏真正的乐趣.

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发表于 2008-12-17 19:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
楼主的想法跟我一致,动作游戏其实就跟真人对打一样见招拆招
并要从死亡中不断尝试武器招式对敌人的实用性
但这都是要砸时间去累积的,现在一般人很少会这么做了
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