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楼主: 86303087

你们觉得2代和1代相比.....进步了多少.?

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发表于 2008-12-17 18:52  ·  海南 | 显示全部楼层
……VS那是个为单机或少数机格斗而准备的系统,极限就是VS4;而无双则是为“1VS30以上”而设计的,它不同于VS;这两者之间因为制作出发点的不同其系统是不能互搬的。

比如:
VS里面不会允许同一场景***现30部以上的敌人来打你,因为它为你的招式等方面的设计自身就是只允许你最多1VS4的,不然有很多招式的设定就显得很多余了。况且按照VS那个敌人的AI设计,你根本没法在同一个场景中1VS30以上。
又比如反例:
无双不会把攻防系统做得像格斗游戏那样很复杂,因为它的制作出发点是1VS30,如果做得像VS那样了就显得不合衬了,会多出很多多余的东西,就好比你拿美工刀上战场和人家1VS30一样。

从VS演变到无双,就必须把射击特殊射击前格横格特殊格BD格回避格挡两段跳小跳跃SC等单挑中才能发挥效用的攻防系统的设定最终简化成砍(连技难度也要降低)、躲避效果的移动、射击、大招这四大操作项,对机体的运动设计以及敌人的锁定也要更改过,同时敌人的AI等方面也必须重新设计,不然就没法玩。

结果就是如此,没法互搬的。

骑士

戦略的多目的制御体

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发表于 2008-12-17 19:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用86303087于2008-12-17 18:08发表的:

全用上了........GVG....连击才是王道.........
射击机体格斗武器就比较费了.......敌方3-4个人你就不感和他们玩近战 更不用说跟人对战的 GVG一般是放一枪换个地方(除了某神)......

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发表于 2008-12-17 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我喜欢无双式的,高达对高达的形式打多了无聊

悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2008-12-18 07:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
不说了 还没有玩到呢
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