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本人是从PS时代一路走来的老玩家,对PS系主机情有独钟,不过PS3的种种负面新闻真是让人捏了把汗啊,不过作为PS系主机FAN,购买自己喜欢的主机何必在乎外界的看法,自己从中得到乐趣才是真的,很显然,PS3让我得到了很多乐趣~
我2008年7月入的主机。到目前为止买了MGS4、GT5P、RR7、SC4、蜘蛛侠:暗影、机车风暴2、小小大星球、波斯王子。
MGS4和GT5P是随主机一起买的,被JS赚了不少啊,MGS4要430,GT5P要350,不过想想JS也就只能在游戏上***了,何况这两个都是很有分量,不在乎多花100块享受了
MGS4给我的感觉确实很震撼,我觉得最激动人心的是两代MG的对决和最终的肉搏战,特别是肉搏战的画面太好了,皮肤质感真的很好很强大,打击感也很强,再配合表演性十足的镜头。。。最后不得不佩服日本人的严谨细心,这是一款蕴含着东方人思想的西方游戏,在我心中MGS4才应该是年度最佳游戏。PS:我是按照每晚一章的速度来玩的,结果没想到最后一章那么长,还好那天是周末,不然第二天别想上班儿了。
GT5P,说实话,我刚开始是冲这画面买的,之前几乎没有接触过这个系列,所以刚上手玩的时候觉得不爽,更多的时候我宁愿去欣赏车体建模,刚买来没几天就想出掉,可惜当时入的价就不好,所以出的价也没多少人接受,不过随着EVENT模式的逐步深入我才认识到这款游戏的NB之处,确实是其他任何赛车游戏无法比拟的啊,可惜到现在为止都没有成功更新过,郁闷~
买RR7完全是出于对永濑丽子的爱啊,不过作为PS3的首发游戏,其本身的素质还是相当高的,达到1080P的流畅画面,一如既往的爽快感,虽说相对于6代进步有限,难免会有新瓶装旧酒的嫌疑,但更加火爆的爽快感还是让人感到本作的诚意,就好像一直很喜欢穿的牛仔裤,无论穿多少次都是那么舒服~
SC4可说现今画面最强大的3D格斗游戏了,特别是逼真的物理引擎-_,-装备系统做的平衡性很高,同时也满足了宅男腐女们的恶趣味,通天塔模式***了我大量的时间,很久没有玩一款格斗游戏玩这么长时间的,可惜网络环境不是很好,仅有的一次联机对战就因为比对方慢一拍的网络延迟而铩羽而归~总之这款游戏无愧于年度最佳格斗游戏的称号
蜘蛛侠:暗影,又是一款个人很有爱的游戏,不过撇开主观因素来看,本作的素质还是很不错的,在高楼大厦中飞荡还是一如既往的爽快,而本作最让人满意的就是打斗,终于有别于一般动作游戏了,蜘蛛侠特有的攻击动作让人大呼过瘾,打击感也做的相当不错,有拳拳到肉的感觉,黑蜘蛛和红蜘蛛的路线选择也相当新颖,就是说游戏的剧情是相当开放的,做好人做坏人全在于玩家自己的抉择,目前刚通了一遍,选的路线是好人,最终BOSS巨型毒液很有气势,QTE设置也很有战神的风格,只是表演性略差一点,总之这是一款值得去尝试的动作游戏佳作!
机车风暴2,一款很特别的赛车游戏,夺路狂奔是这个游戏的一大特色,比赛时的局势只能用瞬息万变来形容,仅仅一个小失误就会导致前功尽弃,同时游戏的爽快感也是其他一般赛车游戏中无法体会到的,不要光看截图,这游戏要动起来才能看到她独有的魅力!
小小大星球,没赶上首发时入手,结果无良的JS集体抬价,导致最后入手时间比较晚...第一感觉,小小是PS3上汉化最彻底的游戏,没有之一.以往港版游戏的说明书都是黑白的,而且全是英文,中文说明只是一张小纸片夹在里头,而小小则完全相反,不但说明书全彩印制,而且通篇完全中文说明,很好很强大,进游戏之后更让人感受到制作组的诚意,标准的普通话解说真是太亲切了,而且每个环节都解说的细致入微,让这个游戏玩起来完全没有了障碍,作为一款平台动作游戏,小小做的还是不错的,说实话像这种横板跳跃游戏现在真的是很少了...游戏更大的卖点其实是关卡编辑功能,自己制作一个关卡是多么有成就感的一件事情啊,可惜业余时间不多,无法静下心来构思关卡,不过我在网上玩了不少国外玩家自创的关卡,很多都很有趣,也有些难度相当高,没点技术是别想过了...不得不佩服国外玩家强大的DIY能力,这点国人就差多了,无所谓,我们都是享受型玩家,呵呵~
最后说说最近正在玩的波斯王子:奇迹,首先是画面,太惊艳了,UBI巧妙的运用了华丽的卡通渲染效果,瑰丽而充满想象力的世界无论在衰败之力笼罩下还是在开遍蒲公英时都美得难以置信,这是游戏美工设计的卓越成就。总体来说游戏的总体构思有点类似ICO和旺达与巨像,大部分时间里只有王子和Elika,那种幽静的在大自然中漫步的感觉真的是太爽了,配合上王子敏捷流畅的动作,真是无懈可击.就像IGN的评测说的,要想玩好本作,玩家得学会放松,感受王子移动的节奏。在自由奔跑时对手柄满怀深仇大恨般地猛戳按键不会有任何效果。节奏掌握好了之后,游戏会提供王子的和Elika的养眼的动作场面。让人感觉就像是在玩太阳马戏团的游戏一般。当然本作不可能完全的让你放松的,战斗部分千万不能松懈,本作的战斗都是1VS1,就连普通的杂兵战也是如此,所以相对的难度也相应提升了不少,不掌握好技巧的话很容易进入持久战从而产生厌烦感,就战斗本身而言,刚开始你会觉得很特别,但玩多了之后你会发现不管是杂兵战还是BOSS战都缺乏明显的变化,有种千篇一律的感觉,而且要习惯战斗的节奏可比习惯移动的节奏难得多。可能有些玩家会始终都无法把旧有的习惯抛之脑后。而无法习惯本作的节奏的话,可能玩不了多久就玩不下去了。抛去战斗部分过于单一的打法,本作的优点还是很突出的,在意识形态上属于很艺术给人很享受的那种类型,值得一玩!
展望2009,又有不少让人热需沸腾的游戏要推出了,2月的杀戮地带2,生化尖兵,3月的街霸4,生化危机5,还有秋季的3D格斗大作铁拳6,未定的德雷克宝藏2,GT5和让人望眼欲穿的巨作战神3 ,PS3,2009有搞头!. |
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