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楼主: beiwick1

突然想起bws和trs一个重要的区别

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征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2008-12-22 12:33  ·  甘肃 | 显示全部楼层
如果要出对战的话,平衡性就是一个必须考虑的问题,而其中又包括了:兵种,技能,地图,射程,物品等因素,要想做好的话,那又是一项巨大的工程了= =
想想这么多年来为什么能真正称得上平衡的SLG游戏只有SC(星际)和WC(魔兽),对战平衡的制作难度就可想而知了(其实魔兽的平衡性都不是很好——精灵族过于强大,且地图单调)
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发表于 2008-12-22 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上还对魔兽有兴趣啊。
我上学的时候不死bn混到28级。
由于apm实在太低,平均110,就没成长起来。
现在偶尔打打dota(真3也打),VS 12级。这个要比对战轻松好玩多了。
rd模式平衡性1流
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发表于 2008-12-22 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
跑题了,我觉得不用为了对战而去考虑平衡性。
就放么个模式就行,不平衡也不会有人说什么的。有总归比没有好。

征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2008-12-22 23:57  ·  甘肃 | 显示全部楼层
WC已经放弃了,SC倒是还在继续当中^ ^
如果平衡性不好的话,想必也会很大的限制玩家的积极性吧= =
不过有对战的话想必大家对角色的培养方案势必也会因此而发生改变吧,就像TRS一样,这个或许又会意外的成为一种新的乐趣也说不一定呢^ ^

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发表于 2008-12-27 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
任何东西都不可能平衡的
SC和WAR3差不了多少,2款游戏,地图都已经是影响胜负最大的因素了,其次是选手的实力 状态,最后才是种族,当然在WAR3里还有运气

说回BWS,BWS的平衡是建立在我们没有去考虑PVP系统,我指的是角色强弱的平衡,在一般通关的过程里我们可以善用各个角色的各类特级和属性来达成我们想要的战果,所以我们觉的平衡,但如果考虑进PVP,那么角色强弱的平衡我看是不复存在了

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发表于 2008-12-27 20:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个也可以说是通关的动力
有对战固然好
不过trs那丰富的特技和bt的装备使得对战也很无聊
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