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一直都是打WE系列的, 可是上月買了360就順手入了FIFA09,沒什麼特別原因, 最大的原因只是喜歡
FIFA的受權而已, 如今玩了超過一百小時,什麼模式都打過了,成就也拿了超過一半,可都不知道該不該再打下去還是回歸WE好了..
FIFA真實度做得非常好, 我剛玩時發現真實度比WE好很多,可是玩久了就有問題出現, 因為幾乎真實到你不能好好的控制整個局面...個人習慣是以傳球為主,就算是輸球可是控球率一般都是高過對手的,就算是網戰也好...可是FIFA的設計,對我這類人來說簡直是無言以對...首先,傳球的設計是"按了A之後再選要傳的隊友"有些人說是好的, 可是在很多時不到一秒的情況下, 只是動了一動方向就馬上改變了要傳的目標,經常因為這個而出現失誤;特別加上360的設計問題, 也是"太人性化了"大家可以按一下方向鍵(十字鍵)你會發現你不能死硬地按死一個方向的, 這設計跟LS其實有什麼分別?用十字鍵的朋友就是希望可以準確地選擇一個方向來傳球(或者在那個方向通過FIFA的AI幫助傳到位),可是現在的設計,我敢說你連直走完一條直線都有可能偏偏倒倒的(TELE視角下,你試試),更何況傳出準確方向的球?以上兩點都不算了, 最PK的是,你的地圖會自動半透明!!!!!!那你怎麼進攻??!!!經常在地圖上找隊友的時候突然半透明了, 呆了不到一秒就被對手搶了球...所以網戰上出現了很多"大腳流""按Y直傳流",因為都懶得看地圖了, 賭一賭,反正FIFA的設計是這樣容易形成單刀的,很多人都說了這問題了...
說了傳球再說說防守...可能對我個人來說是絕對上手的最難的地方...因為也是那一句,做得太真實了!!!
幾乎跟現實足球的防守理念一樣, 慢一點,不要隨意上搶,每個隊友站好自己的位置看好人才行, 在這個角度看,的確非常好!值得一稱讚!!不過玩久一點就會發現...會很累...非常累...累到想關機...
如果說真實是玩家所追求的地方,無可厚非..可是要求一對手有效地同時控制好十個隊友去防守是不是有點要求過高了點?簡單說一點,在用LB換人去防守時,你都很多時要按很多下才選到合適的人上前.最重要的是是人人都喜歡進攻,好看的進攻配合和進球我想是大多數朋友玩足球遊戲希望享受到的,喜歡花那麼大精力去做好防守的,恐怕沒多少人吧?個人認為, 這點是FIFA的致命傷,讓人打得累,打到沒勁,因為大多數時間都是做防守,而不像WE的防守輕鬆(相對)
除以上的, FIFA還是很好的遊戲, 真希望以後有改進... |
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