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是了!想问问FF13的作战方式和星海4 同 最后的奇迹一样的战斗方式么!

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 楼主| 发表于 2008-12-25 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
是了!想问问FF13的作战方式和星海4 同 最后的奇迹一样的战斗方式么!

不知道为什么特别喜欢薄暮的风格.搞笑....!非常搞笑!日文.英文的不会!.

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发表于 2008-12-25 17:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
估计差不多~  ,现在都流行动作RPG了~

以前哪种  输入指令方式早已过时~

不过现在的RPG游戏销量貌似都不高~
星之海洋4销量搞不好比3还低~

很多人已经 厌倦了无聊的迷宫战斗=

审判者

这头像糊的

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发表于 2008-12-25 17:36  ·  山东 | 显示全部楼层
其实比较喜欢TOV的战斗系统。。。。。。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

英语水平有限公司董事长

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发表于 2008-12-25 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层

最终幻想13》战斗系统解明 中文详细介绍

SQUARE ENIX公司在日本Jump Festa活动上释出了PS3版《最终幻想13》最新影像,包含战斗系统部分,本周FAMI通释出了战斗系统得详细情报。
・采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。

・根据指令的选择,主人公的武器在枪和剑之间进行变换。

・主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法?

・战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。

・可以看见敌人的名字和HP量

・战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。
 比如「战斗→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→战斗」次序不同的指令动作也会发生变化。
 「うちあげ」(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。

・所有指令都设定有「COST」(「战斗」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)
 指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用「战斗」或
 「ファイア」3回,而「ファイガ」就只能单发了。

・继承ATB战斗。但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制。
 比如只使用「战斗」指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复。而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完。

・连击数可以获得奖励,经验值。

原帖:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/200812/20081225111149.shtml

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发表于 2008-12-25 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我只希望他们不要想LR一样卡就可以了- -
我真的玩到崩溃 感觉再看幻灯片- -
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