审判者
2010黄金版头像....这句话放着13年了
下面是引用zaku1111于2008-12-28 01:43发表的: 画面是灵魂。。。 原来历史上能够上千万的作品都是空壳一个。。。 听说最近还有“不要拿销量来说话”派 .......
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骑士
不要迷恋哥,哥只是个传说
战士
下面是引用sisrain于2008-12-28 02:01发表的: 。。。 我承认我是来看某人继续他的神论的,没想到又见一条“一个画面渣的游戏,一看就没欲望了” 整个人都斯巴达了!那节奏天国如何卖到100万的?这是个灵魂“渣”到极点的游戏啊!
征服者
游戏过多,慢慢消化
下面是引用nehalem于2008-12-28 10:59发表的: 如果您有自己的观点,请拿出来说明。 举例不要用特例,节奏天国只有一个,不可无限引申开来,画面和节奏天国一样,销量机器惨淡的游戏有大把,所以,“灵魂扎到几点”的游戏只有非常小的概率销量过百万,您也许是想表演一个做精彩的自我否定,谢谢。
下面是引用hwxs于2008-12-28 01:24发表的: 沿着画面灵魂论走下去,面对画面的时效性,会得出灵魂时效性。那么即使在当初顶级的FF6应该很自然地被FF7超越;仙剑口碑应该越来越好;OOT无法成为Zelda系列的标杆;VF5才应该使被收藏的开始等等明显矛盾。
流放者(禁止发言)
公民
圣骑士
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