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镜之边缘,刚刚通关,真是个好游戏

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战士

彷徨于理想与现实之间

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发表于 2008-12-29 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
玩到第七关,在同一个位置挂了n次后,我毅然决然的将她从我的硬盘中请出去了。

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发表于 2008-12-29 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
不过我承认,比sonic好。。。
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发表于 2008-12-29 12:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
不懂外语,所以没有买来玩.
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发表于 2008-12-29 12:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
EA的经典快餐吧,这个游戏在攀爬的判定上有点问题,有一关过吊顶那很多人都会死好多次

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发表于 2008-12-29 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似EA今年做了几个好游戏啊~
镜之边缘
死亡空间
~
lx请补充~

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发表于 2008-12-29 13:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在还没入手~~~~~对于我这样的苦手~~~只有慢慢练了

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 楼主| 发表于 2008-12-29 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jowjx于2008-12-29 12:04发表的:
玩到第七关,在同一个位置挂了n次后,我毅然决然的将她从我的硬盘中请出去了。

恩,有印象第七关有很多***,我也挂了很多回
我是一天打一章,用了一周通了,坚持下来还是值得的
毕竟原创的好游戏不多啊

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 楼主| 发表于 2008-12-29 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真心一颗于2008-12-29 12:49发表的:
貌似EA今年做了几个好游戏啊~
镜之边缘
死亡空间
~
lx请补充~
死亡空间也在计划中

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发表于 2008-12-29 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
确实……挂的次数太多,很容易让人沮丧玩不下去的。

根本就没什么提示,纯靠挂的次数多了才能发现路。

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发表于 2008-12-29 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
只能靠死来熟悉线路了。游戏还是不错的。创意很好。这个游戏靠跑不靠打。因为打也会被***。还是跑来得好一点。如果要出二代的话,应该是后面有人追,前面再跑,会更刺激。不过估计这销量,悬了。想像一下把追兵越跑越少,用一串漂亮的动作导致追兵全摔死或脱力放弃追你。那样比较有成就感~
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