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[讨论]决定封盘,写上一点感想

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 楼主| 发表于 2008-12-28 23:54  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前游戏时间70+小时,成就点数650点,决定封盘了

我承认自己是动作苦手,动作型游戏一向只玩无双的低难度,所以开始玩游戏的时候目标很低,全人物+全机体+大部分收集就是一开始的目标,现在已经基本达到,没达到的估计要花更多的时间重复劳动,所以还是决定封盘。

说高达无双2的话能打85分,相比高达无双1代我顶多只给65分,还是有爱的成分在。首先我觉得这高达无双2有很重的BANDAI属性,相比一代好了很多,具体说起来我觉得有以下几个优点,同样因为自己是动作苦手,评论完全不涉及动作方面:
1、收集成分大大加强,比起一代每个人刷零件,2里面的收集更加合理(虽然还是很麻烦),至少研究所等级和机体零件是共享的,这一点在每个人打故事模式时更加轻松
2、戏说成分加强了,看到东方不败开着扎古***出现的时候,看到夏亚对露娜说“你也是红色”的时候,至少让人很开心……
3、游戏内容的多样化,LICENSE、零件收集、研究等等都是能让人玩下去的加分因素
4、好感度的设计,使游戏的可玩性加强许多

但是我觉得这一作也是让人怨念很重的一作,我的不满也主要集中在以下这几方面:
1、好感度问题,レコア的好感我已经刷到亲密了,这时候才出来任务说开启条件是レコア的好感在依赖以下,这不是开玩笑吗?有些人的好感度只能靠运气S/L读出在友军来刷上去,像我刷多蒙的时候,没有相关任务,我S/L任务用了半小时,实际战斗时间只不到5分钟,太折磨人了
2、程序还是有BUG,像我用卡缪,一至到任务基本刷空,G高达的相关任务也没有开启,高达擂台没有开启,更夸张的是据说200任务有高达问答上级,我连300任务的都过了也没有见到这封信来
3、太花时间了,40个人物,如果全技能+全LICENSE+全任务,我估计至少需要1000小时,为什么不把LICENSE或者技能共享?暗荣里哪个疯子做出这样的游戏设置?
4、任务设计很重复,MISSION MODE里面任务就是从大地图上拿出一小块来,然后大部分任务流程基本是差不多的,压制全据点就是打下地图上全据点再冒出一块最终据点,第一和最后一个据点各有据点兵长,全敌队长击破则是打掉两个ACE再出来两个,打完会出来一个小队,接着再冒出一个ACE,然后是BOSS据点出现,其余的变化很少,封盘也有这样的因素在其中,刷到后面重复劳动让人很厌烦。

封盘之前必须肯定高达无双2是一作比前一作好太多的游戏,但也是很让人怨念的一作,希望高达无双3能让人体验到更加的爽快感。.

精华
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发表于 2008-12-29 00:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
本作全要素达成极其耗费时间…………每个人单独收信单独执照这点我有同感…………

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
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发表于 2008-12-29 09:06  ·  广西 | 显示全部楼层
写得不错

目前我60个小时~成就拿了700多~准备再拿几个也和LZ一样封盘了

PS:好感度我没有刷~用了半个小时去反复回答问题就全部亲密了...

精华
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发表于 2008-12-29 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
技能不能共享,我认为,光荣就是要你一个人用到底,不鼓励你换人。反正是个***设定。
剧情成分太少了,都是短短几句话,我希望能看到更多点的穿越剧情。。。

精华
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发表于 2008-12-29 09:49  ·  福建 | 显示全部楼层
看来我离封盘还有很长的一段路要走,目前才30小时不到.同LZ也有同样的怨念.

超级版主

TOUCH DOWN !!!

精华
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发表于 2008-12-29 09:58  ·  福建 | 显示全部楼层
莫非卡谬真的没有高达擂台也拿不到问答信件吗?

终结者

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发表于 2008-12-29 11:32  ·  江西 | 显示全部楼层
已经封盘了,体验下几只主力高达的华丽出招就行。

终结者

啊哈哈哈

精华
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发表于 2008-12-29 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
关于第三条,在花了400多买了盘后,发觉其实也不是不可接受的设定。 至少不用像大蛇无双那样1个礼拜技能全刷满全4级武器然后就无事可干了。

审判者

一万帖了!!!

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发表于 2008-12-29 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
觉得1的穿越剧情要比2有爱些,.虽然2在系统上革新很大,游戏可玩性多了不少,但实际上只是一直在刷而已,玩了50多小时了,该打的差不多了,封盘ING,期待高达无双3

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

精华
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发表于 2008-12-29 11:41  ·  美国 | 显示全部楼层
无双本来就是个刷的游戏,在Z52开始更是把这刷发挥到极致
每一代都离不开个刷字
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