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发表于 2009-2-1 17:01 · 加拿大
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随便拿个没回过贴的来弄了-_-
以下为大神感想:
首先感叹一下通关的耗时巨大,偶的记录时间是接近80小时了-_-(其中最起码有10小时是偶开着机然后跑去做其他事情吧)
偶来说一下画面和音乐,如偶个人的偏好和A9的意义,其实偶对游戏中的艺术因素还是很有追求的,PS时代喜欢FFT,喜欢LOM,喜欢CC,喜欢VS不少就是因为那里充满着各种各样的艺术气息.
当年老S的RPG可说是最有艺术气息的游戏,因此,偶的心一直跟着老S.
进入RPG时代,随着SE的合并,坂口的逃亡,RPG黄金时代因此终结.这不仅体现在销量上,也不仅体现在游戏性上,还有是很多人忽略的艺术性上.
以前老S拥有着业界最高工资的美工团队,现在虽然偶没有关于那报道的有关后续新闻,但从出产作品来看,SE的那班美工肯定已经不是就此一家的业界最高美工.
从艺术性上,PS2的最高艺术成就毫无疑问地降在了大神和旺达与巨像去了.(ICO偶还没玩过,所以不评价)
这里主要说说大神,如大家所知,大神的主要艺术气息是日式水墨画的传统风格(其实日本国画应该是浮世绘,不过偶不太懂其区别-_-)
PS时代,老S拼着超强的美工,塑造了一大批披上美丽3D贴图画面的游戏,这批游戏在视觉上可以说是超越很多同时代的游戏,即使从技术上看,他们明显是同一时代的游戏.
在PS2时代,全方位的3D技术摆明限制了3D贴图的使用.在大神之前,可以说是很少有游戏能只凭借美工就抛开对方画面9条街的.即使是同样使用卡通渲染和在更强主机上的萨尔达传说风之笛也不能做到这一点.
而唯一做到了这一点的就是大神.
大神很神奇地利用了三点对PS2的画面进行了全面的升级.
1.就是卡通渲染,在卡通渲染上,很重要的一点有点就是对狗牙的剔除,利用粗线条对狗牙进行覆盖.这点以前貌似偶们也讨论过了,所以也不细说.
2.跟着到水墨画风格.四叶草制作组很聪明地注意到一点,就是水墨画的构成.
水墨画的基本要素有三:单纯性、象征性、自然性。(找百度百科的-_-)
在技术上,水墨画的明显优点就是笔画结构简单,比起真实画面这种构图可以用尽量少的多变形,比起普通卡通渲染这种明显更加显得有艺术性.
其实偶们可以看到,普通的卡通若以美式的简单线条画法是绝对美不起来的.以日式或油画画法却明显是以多线条取胜的.
这里能看出在PS2上实现水墨画3D画面是最适合PS2机能的画面构成方式.
相反,在机能得到提高下,这种构成法极可能根本不会得到革新的效果.
3.就是色彩的运用.
对比一下风之杖和大神,偶们很明显能够感受到大神的画面十分绚丽.
恐怕在发色数上,大神甚至是风之杖的10倍以上.(偶猜的)
通常的卡通渲染的特色就是颜色使用得相对少,但大神却是个特例.
特别是解开诅咒场的时候,那画面绚丽得根本不相信是PS2即使演算做出来的"效果"(注意只是效果,从技术看还是能做得出的).
这个有点像偶以前说过的珂赛特的肖像.
那个是哥特艺术的绽放,而大神的就是色彩在水墨艺术上的绽放.
PS:貌似偶兜得太远,今晚不能完成了,等明天吧-_-) |
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