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发表于 2009-2-3 10:44 · 加拿大
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跟着说说音乐了.
说真的需要整天听日本的音乐,但是真正接触日本的雅乐还是第一次.
以前东亚古典音乐的特色就是结构简单,很多名曲的感觉都是如此.
稍微复杂的貌似只在戏剧***现过,但说真的,无论是粤剧还是京剧好,其旋律风格偶都不喜欢.
感觉太过形式化.
而这次的大神雅乐是东亚古典音乐+浓厚民族特色+悠扬系音乐的集合.
没错,多种古乐器的配合显得非常纯熟,完全不像是现代人的作曲.
在此基础上,融入西洋过来的多乐器配合的乐理,这次的音乐架构是偶意料之外的宏大.
这次的旋律是是以悠扬系为中心,配以多种多样的以旋律表达个性+民族的独特格式的音乐,其效果可说是偶之前从没感受过的好.(也可能是偶少听东亚古音乐-_-)
画面和音乐这两点可以说是淋漓尽致地表现了在PS2框架下构建的最完美的游戏艺术.
体现出其实创意不但可以用在游戏性和系统和剧情上.
技术和艺术性上的革新同样会给游戏带来翻天覆地的变化.
跟着再来说说身为剧情派的偶最重视的剧情了-_-
可以说,感动点还是蛮多的,但是震撼倒是没有.
但这剧情被圈定在古日本的那一点开始,这剧本本身就不可能在题材上凭借创新取胜.
所以其剧情重点还是摆到对这个世界和人物的描写上.
在人物上除了大神这非人生物(-_-),对其它的人物的描写可以说是还不错的.
其使用的笔墨还算比较多,对于ACT来说,这个时间耗用可以说是不简单.
其中最有印象的可以算是某剑士和某狼人了.
详细怎样偶也不想重复了,实质上这两条故事线比较容易猜.(换句话就是想赞也找不到什么词语-_-)
偶要说说的是这里表现的效果上.
实质上,这里的效果是与世界的描写联动的.
这里特别说一下这个世界,可以说这样的世界非常适合这个游戏,这让偶深深体验到日本神话时代的感觉.
没错,这是一个神话时代的世界,而大神用它的努力和神迹唤回属于这个世界的生机.
这里代表着所有的生物,当然包括人类.
剑士和狼人,凭借大神都找到属于自己的救赎.
这点与世界的救赎相互共鸣,强化了这个世界的特色.
最后就说说系统吧.
其实非ACT饭的偶,对于这个可能没什么资格评价,就所说几点偶的感受吧.
神笔系统这个的确比较有创意,但实际上用起来对于偶的D手柄还是比较困难的.
而且感觉战斗中可用的种类还是不够多.
就难度来说,这可算是偶几年玩过最简单的ACT了-_-
BOSS战还是挺有气势的,不过跟偶以前玩过的PS2游戏相比,好像气势还是比KH2弱点?
其实这游戏真的很有萨尔达的感觉,就像泪指轮是PS2的火纹一样,大神是PS2的萨尔达.
素质都是很高.
不过对于偶来说 ,偶当然更加喜欢艺术味道浓N倍的大神咯! |
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