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楼主: kevinenzo

[GOD ONLY KNOWS]异度装甲详细图文回顾

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修罗之道

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发表于 2009-2-2 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
100楼,所以说楼好

写完了发大神区吧,就算有本区色彩也没关系的
NGC模拟器……我PS2模拟器就跑不动

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发表于 2009-2-2 14:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
原来是因为100楼-_-
其实这篇东西是偶乱写的,其实你们应该也抓小雷当年写的那篇去大神区!
话说今天看来是没时间写完了,原因偶在其它地方说过了的说-_-
PS:貌似GC模拟器的要求比PS2低?

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发表于 2009-2-2 16:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
GC模拟器?算了吧,好像就能跑个斑***,不知道现在进化到什么程度了

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发表于 2009-2-2 17:55  ·  日本 | 显示全部楼层
火花有人苍炎和晓女都通关了。
也就是说不仅是GC,有的Wii游戏都可以玩了。

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修罗之道

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发表于 2009-2-2 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
某O别害羞
WII可以模拟的话,那倒是省了一笔钱,我很怨念胧村正玩不到的

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发表于 2009-2-2 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
以前曾用PS1模拟器通了N款好游戏,也是从那时候才知道了游戏机上有洛克人,恶魔城,机战这些好东西。。。。。。。。。。。。
以前没PS2的时候还用模拟器实验过3A,当然结果惨不忍睹,帧数不超过10,超热血的钢之魂由于速度问题成了哀乐。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-3 01:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用ghbzcy于2009-02-02 17:55发表的:
火花有人苍炎和晓女都通关了。
也就是说不仅是GC,有的Wii游戏都可以玩了。
那428呢
下面是引用sylphis于2009-02-02 16:17发表的:
GC模拟器?算了吧,好像就能跑个斑***,不知道现在进化到什么程度了
其实,偶家PC开PS2模拟器连个太鼓也玩不了.所以说能玩斑***已经很不错了!

PS1:偶没害羞啊

PS2:现在越来越倾向在掌机上玩模拟器,期待PSP的SS模拟器....

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发表于 2009-2-3 10:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
跟着说说音乐了.
说真的需要整天听日本的音乐,但是真正接触日本的雅乐还是第一次.
以前东亚古典音乐的特色就是结构简单,很多名曲的感觉都是如此.
稍微复杂的貌似只在戏剧***现过,但说真的,无论是粤剧还是京剧好,其旋律风格偶都不喜欢.
感觉太过形式化.
而这次的大神雅乐是东亚古典音乐+浓厚民族特色+悠扬系音乐的集合.
没错,多种古乐器的配合显得非常纯熟,完全不像是现代人的作曲.
在此基础上,融入西洋过来的多乐器配合的乐理,这次的音乐架构是偶意料之外的宏大.
这次的旋律是是以悠扬系为中心,配以多种多样的以旋律表达个性+民族的独特格式的音乐,其效果可说是偶之前从没感受过的好.(也可能是偶少听东亚古音乐-_-)

画面和音乐这两点可以说是淋漓尽致地表现了在PS2框架下构建的最完美的游戏艺术.
体现出其实创意不但可以用在游戏性和系统和剧情上.
技术和艺术性上的革新同样会给游戏带来翻天覆地的变化.

跟着再来说说身为剧情派的偶最重视的剧情了-_-
可以说,感动点还是蛮多的,但是震撼倒是没有.
但这剧情被圈定在古日本的那一点开始,这剧本本身就不可能在题材上凭借创新取胜.
所以其剧情重点还是摆到对这个世界和人物的描写上.
在人物上除了大神这非人生物(-_-),对其它的人物的描写可以说是还不错的.
其使用的笔墨还算比较多,对于ACT来说,这个时间耗用可以说是不简单.
其中最有印象的可以算是某剑士和某狼人了.
详细怎样偶也不想重复了,实质上这两条故事线比较容易猜.(换句话就是想赞也找不到什么词语-_-)
偶要说说的是这里表现的效果上.
实质上,这里的效果是与世界的描写联动的.
这里特别说一下这个世界,可以说这样的世界非常适合这个游戏,这让偶深深体验到日本神话时代的感觉.
没错,这是一个神话时代的世界,而大神用它的努力和神迹唤回属于这个世界的生机.
这里代表着所有的生物,当然包括人类.
剑士和狼人,凭借大神都找到属于自己的救赎.
这点与世界的救赎相互共鸣,强化了这个世界的特色.

最后就说说系统吧.
其实非ACT饭的偶,对于这个可能没什么资格评价,就所说几点偶的感受吧.
神笔系统这个的确比较有创意,但实际上用起来对于偶的D手柄还是比较困难的.
而且感觉战斗中可用的种类还是不够多.
就难度来说,这可算是偶几年玩过最简单的ACT了-_-
BOSS战还是挺有气势的,不过跟偶以前玩过的PS2游戏相比,好像气势还是比KH2弱点?
其实这游戏真的很有萨尔达的感觉,就像泪指轮是PS2的火纹一样,大神是PS2的萨尔达.
素质都是很高.
不过对于偶来说 ,偶当然更加喜欢艺术味道浓N倍的大神咯!

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发表于 2009-2-3 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
看完

画面和音乐这两点可以说是淋漓尽致地表现了在PS2框架下构建的最完美的游戏艺术.

剧情上,你说两个人的线都能猜到,我只猜到了素盏鸣的(因为之前有神话),狼人没有猜出来
我觉得一般人没你这功力可以都猜出来的= =
我是比较喜欢素盏鸣的路线的,主要是有"假变真"这个元素,有点乌索普的谎言变成真的这种感觉,我会不由自主地感动

大神是狼,听不懂人话(所以游戏里全是火星语),也不能说话给人听
当双方语言无法交流的时候就只能靠行动来表达了
大神到处显神迹做好事,受益人都不明白是怎么回事的,比如修好晾衣架、水车
但是到最后一寸到处分发***了大家才知道那头狼就是大神本身,才想起受过它的各种帮助,纷纷懊悔当初不知道恩人就在身边
然后一起祈祷,大神便重回神力得以战胜罪魁祸首
首先有万民的信仰,才会有大神的神力,我想意思应该就是战胜常暗之皇的不是大神而实是人心对美好光明的向往,有这种向往,神力失去多少次都会回来,最后大神的形象就是这种憧憬的具现,所以大神不是败的
这又是一个感动的地方
不过大神虽听不懂人话,却明了意思,而人们虽知道一头白狼听不懂啥,但还是喜欢对它说,这算是一种恶搞么= =
说到恶搞,某O你没有谈,大神到处充斥了趣味的恶搞
像蜜橘婆婆半夜做樱饼会变身成豪鬼、蜜橘爷爷会跳街舞、牛若一口英语等等,这样的恶搞在别的游戏不多见的

ACT部分
组装手柄画画很麻烦么?我是原装的,很舒服,这是某O只冲主线的原因之一么= =
不知道你罗城门都杀完了没,那里的战斗不算简单,很过瘾
而且大神的战斗很自由,可以选择用笔业、不用笔业,不用笔业就是纯ACT了,是很难的

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发表于 2009-2-3 13:06  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我原装柄有时也画着挺不舒服的,也许我技巧不行吧,看着画面明明画对了,但还是无法与莲花连在一起就郁闷啊...

话说大神我也还没通,只过了一个boss,一个这么好的游戏,希望自己能找点时间完成它吧...
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