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发表于 2009-1-11 17:58 · 北京
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我尽量分行写.其实分行也不会完全解决问题,你要是刷字够多,咱俩换个大号点的字就可以了.
限制就是手柄.要求就是预算内.
以前都是以双3D球和一个十字来控制,现在已经少了一个3D球,右手食指的控制范围内又少了一个键位.
我按照以有的键位从新思考过功能的排列,发现这个就够制作人头疼的.任天堂刻意的强调了手柄的空间感应功能.
又弱化了传统手柄的功能区.就那个B键的位置,完全可以放下两个按键,正面的A键的位置做两个键也不难.关键是这
种为了推新而刻意的反传统在有些情况未必是最理想的选择.
很多人都有感觉卡了预算,更严重的是卡了时间.这次的4又没有去等东京展,大大概也没必要了吧,任天堂自己都不
参加东京展,急着出资做游戏后又急着测试再发行,没见过任天堂这么急过.就好像要从竞争对手那里抢东西一样.我
以前也很喜欢任天堂的游戏,很喜欢那个皮克敏,但这样抢题材的做法很不合适.菊地也就是个普通人,不可能同时做
两个游戏.任天堂急匆匆的出资购买题材来搅了竞争对手的局.肯定让菊地原打算的游戏向后推迟.PS3刚发行时确实
出现过零系列的预定.如果这个计划还存在,那么就会至少推后了一年才会再开.
很多事都有两面,原计划如果被推了一年,那么从4上赚的钱可以做更多的事,TECMO经过开发了PS3和360的一些
一线作品积累了足够的素材为后面的二线游戏压缩了成本,积累开发经验.也许推后是好事吧.T社还在正常运作,上面
闹的欢也不敢停了下面的工作.
我以前发贴比对过.按照[装机量:销量:开发成本:发行成本]这几项来衡量,这次的游戏就算达标了.销量赶上刺青没
问题.但游戏的人气在下滑.这个问题也许比明面上的销量数字更让人担心.
我一进3-1发现形势不对,还没等斯巴达呢就果断的选择了30分钟耐力赛.原谅我吧.
手电筒是比较有意思,用那个针的镜头还没有掌握好.似乎是需要按住了C再进行攻击.以后有空再练练.
我不可能是那个制作组的人,就是喜欢到处看看新信息.(顺便提一下,任天堂对游戏公司的管制,在FC时代就是出了
名的).从每次新游戏向前看,新游戏选择的主人公都是选一个和前一个游戏看起来关系不大的人选,一般只在姓上有
些关系.出过刺青以后,我看到国外有人提到出过一个关于游戏角色的书,除去在游戏中或多或少提起过的人物,有一
个很明显的不同,这个人物从来没在游戏***现过,但提到的相关地点和人物本身又有着无限的可能性.地点是刺青里
深红和怜在调查吉乃时去过的医院,这家医院当然不会和4的灰原家扯上关系,医院的名是[桂木病院],这个人物是个
年轻的女护士(应该也很漂亮吧),也因为吉乃的牵连进入过梦屋昏睡过,不过赶上了怜解决了事件,之后也醒了过来.
而且这个女孩还有着[久世]的姓,非常适合作为新游戏的主人公来塑造.可能菊地确实有这么想,但横着出来个4,从人
物外形的塑造到故事本身的联系,都像是在一堆西瓜里的一个大冬瓜那么与众不同.好在菊地把这个临时增加的故事
依然写的很好.让我对原计划的游戏更有信心.
得分大侠,换字的号码时你来定个号. |
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