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楼主: 丝丝缕缕

大叔啊,关于BWS的敌军AI

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发表于 2009-1-18 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:11章主线就一个字

下面是引用丝丝缕缕于2009-01-18 17:32发表的Re:Re:Re:11章主线就一个字:


这是什么意思,我看不懂
现有11章18回合前的地面NPC攻击规则包含4条:
1、行动后攻击;
2、当判定行动无法更接近脱出点时攻击;
3、依赖任务NPC不攻击。
4、除非挡道的我方单位占据敌方NPC行动后hex,否则在接近脱出点的过程中不考虑我方单位的阻挡(引起的绕路)。
可见这样的AI设定下,弩车很少会攻击。因此。左上角的弩车从则菲罗斯飞龙群下沿着山崖往右,我派骑兵挡住弩车的路,弩车既不射击,也不绕路,而是继续向我堵路的单位靠近。

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 楼主| 发表于 2009-1-18 20:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
很有趣的现象,不过我看不出它跟你五楼的内容有什么联系,而我回答的是你五楼的内容

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发表于 2009-1-18 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-01-18 20:31发表的:
很有趣的现象,不过我看不出它跟你五楼的内容有什么联系,而我回答的是你五楼的内容
我说的就是这个AI设定的问题。开始的几回合,我方的战力是有余力,可以很轻松的干掉那些NPC。但由于这么多的AI攻击限制,使得不少敌方单位都没有攻击到我方,这种情况下作为初玩者往往会产生把这些不明单位放一放的念头。随着我方的逐渐推进,双方的接触和阻挡越来越多,那些本来不攻击的的NPC开始露出狰狞面目——一方面增加了攻击压力,一方面增加了防守脱出点的难度————设计者似图通过这种猜谜的方式增加玩家的心理压力,但这个设定是很烂的,因为解这个谜最好的方法不是任何动脑筋的技巧,而是不断的调取记录——简直就是在鼓励把调取记录看成是一种战术。
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发表于 2009-1-18 21:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
我说的就是这个AI设定的问题。开始的几回合,我方的战力是有余力,可以很轻松的干掉那些NPC。但由于这么多的AI攻击限制,使得不少敌方单位都没有攻击到我方,这种情况下作为初玩者往往会产生把这些不明单位放一放的念头。随着我方的逐渐推进,双方的接触和阻挡越来越多,那些本来不攻击的的NPC开始露出狰狞面目——一方面增加了攻击压力,一方面增加了防守脱出点的难度————设计者似图通过这种猜谜的方式增加玩家的心理压力,但这个设定是很烂的,因为解这个谜最好的方法不是任何动脑筋的技巧,而是不断的调取记录——简直就是在鼓励把调取记录看成是一种战术。
              
再次被griefcheng同学打败了.........您太有才了呀           

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发表于 2009-1-18 21:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
不攻击那个敌兵是因为那个敌兵职业是枪骑士

而可以脱出的NPC也是枪骑士

VIP姐由于长时间没玩导致无法判断哪个枪骑士是该放走的NPC

所以导致一个非NPC枪骑士漏网而占据到脱出点

这里的重点是,弩车虽然也不主动攻击,但无论怎么看,都和依赖中描述的骑士有十万八千里的差别

我也不想战,陈述一下事实,希望看到的朋友冷静对待
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