主观看法的话……我先想要说的是我从小就是一个日式RPG的狂热爱好者,和大家很多人一样,都是混迹于PS游戏厅和FC中文卡的一代人,但是我现在对日式RPG的爱已经基本消失殆尽了,除了FF、DQ和星海以外,确实是没有什么感兴趣的日式游戏,同时,或许是因为年龄吧,对美式RPG体现的那种很“人性”的主题越来越感兴趣,但也仅仅是感兴趣而已,现在大家都有很大的生活压力,我也一样,实在是没有太多时间去投入在RPG里了。但其实从另一方面来看,我刚刚提到的尚有兴趣的那三个系列都有一个共同点:那就是它们都是一些肯花时间去打磨的游戏,它们都是能够按捺住几年的寂寞的系列(FF有泛滥的趋势,而这也反映在了它的销量上),而反观那些消亡系列,除了没两作就挂掉了的,其它都是因为过度的量产化而把自己推进了“滥作”的泥潭。我觉得其中翘楚就是传说系列,它在1990~2000年之间一共只发售了三作,每作都是叫好又叫座,反观近几年……无奈了……
从日式RPG整体的定位看,的确是有些低龄化倾向,这由大部分RPG主角的年龄都在14~16岁就能看出,它本身就是面向青少年的,因此它幼稚一些也无可厚非。像是英雄传说系列,在CG论坛那类初中生比较多的论坛里极受追捧,被奉为神作。但我却实在对那游戏提不起兴趣,没别的原因,年龄不允许了而已。实际上日式RPG所面临的更多的是日本新一代青少年对RPG兴趣减低,同时老一代RPG玩家又对那些青少年向RPG提不起兴趣的问题吧……美式RPG倒是对我的胃口,可惜它们貌似对日本成年人也没什么吸引力,所以单说美式RPG比日式游戏做的更好似乎也说不通。
套用SNAKE的那句“THE WAR HAS CHANGED”,大环境的改变终归也是由多方面因素共同造成的,即使RPG终将像STG那般消亡,那也是市场的选择,那也就意味着我们能玩到更有意思的游戏模式,所以无须缅怀什么,我觉得。