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楼主: shakebaby

[讨论] [讨论]啥年代了,生化5射击还做的那么原始!

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骑士

伝説の舞

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发表于 2009-1-30 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
生化就是要给人一种恐怖来袭的感觉 给你像COD那样冲锋还叫生化?
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 楼主| 发表于 2009-1-30 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
没人规定生化的战斗方式一定要做成什么样,才算是真正意义上的生化!

当初三上制作生化的灵感完全来自对欧美恐怖电影的痴迷,同时连他自己都承认在游戏制作的初期其实还是借鉴了欧美同类游戏比如鬼屋魔影的很多游戏要素,因此可以说生化从出生之日起就采取博采众长、兼收并蓄的拿来***政策,加上三上等人杰出创意和构思,终于成就了生化危机的辉煌。

今天的生化系列,其实也早已走到了十字路口。本已寄望五代能给生化能有个***性的颠覆创造,但可惜的是,从试玩版的内容来看,生化5还是没能给人带来太多的惊喜,双人游戏方式算是一个亮点,但战斗射击操作上的依然陈旧,作为以欧美为主攻方向的生化5而言,不仅为此大大捏一把汗,已经习惯了战争机器和使命召唤等等这些射击游戏的欧美玩家而言,还能不能再度拾起生化5这柄老枪,我们不仅要打上一个大大的问号???
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发表于 2009-1-30 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
看来只有我同意LZ的意见了,虽然游戏还保留AVG的解谜成分,但是操作已经完全TPS了,再用站定射击,实在是有些不方便,LS有几位说是因为没有站定射击的话,打僵尸就没有难度了,那您后半句话是不是想说生化危机只是光靠操作别扭来增加难度的游戏?
还是1-3代最经典,如果出个2代的高清版,我会感动得流泪的
还有LS各位语气太肯定了,LZ来表达个人意见,各位要有包容异端的能力
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发表于 2009-1-30 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉日本人做的游戏,都总是无意识的降低动作部分难度,增加rpg和培养人物的成分,像怪物猎人和生化5都是动作比较生硬,更强调人物提升能力和装备。日本人天生反应慢……

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发表于 2009-1-30 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
这样模式我喜欢,又刺激,又不头晕,搞的跟光晕一样转的我吐,才恶心!!!
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发表于 2009-1-30 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
有一部分人只要是生化就全是香的,一点意见都不能有。。。

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发表于 2009-1-30 13:52  ·  天津 | 显示全部楼层
同意搂主的观点,我觉得1,2,维罗尼卡最经典了打穿了4遍。

生化4我不知道为什么这么多人叫好,NGC和PS射击方式实在是够别扭的,PC出来不能用鼠标也算是另类了。我最后2008年用Wii爆机的,操作感还不错。最不能让我容忍的就是4的画面和故事背景,脏呼呼的,整个一个欧洲郊区村民大战,感觉不到以前那种神秘恐怖的感觉了。

如果5还是那种先停下再转身再遥感瞄准的方式来个非洲难民大***,我还不如打L4D了或者wii上面再打一遍生化1,生化从4代演变过来的故事背景和操作真是怕怕了。
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发表于 2009-1-30 13:53  ·  云南 | 显示全部楼层
还是守旧派比较多。。

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发表于 2009-1-30 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
啥年代?我还真不知道现在是啥年代……
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发表于 2009-1-30 13:57  ·  山东 | 显示全部楼层
其實我感覺4代就已經很不適合生化的風格了,話說如果你想玩越肩FPS,可以去戰爭機器,生化的定位是AVG。不是FPS,更不是戰爭機器的MOD。
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