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虽然世事变化无常,PS3和Xbox360在这新的世代在很多方面都交换了角色,但是我们可以依据过去的事实。如果我们回顾以前的世代,在同一主机上的图像将会有巨大的飞跃。
现在,如果你拿PS2刚刚发售时的游戏和后来的[Final Fantasy XII, Metal Gear Solid 3: S*** Eater, Gran Turismo 4, 和 God of War II比较,好像你正在比较两个不同平台上的游戏。原因众所周知,因为开发者熟悉新的主机有一个困难时期。在主机初期他们痛苦的抱怨着,所以当PS2后期开始制作出真正的华丽游戏之前,没有什么令人惊奇的。现在,当PS3刚发售时,同样的开发者抱怨着同样的问题。这次,显然索尼为第三方提供了更多的帮助,而第一方的表现更加优异。
通过直接的比较,我们不能说后期的Xbox游戏看起来没有Halo好,理由也很简单:开发者喜欢容易开发的主机,在一开始他们就宣称已经发挥了大部分的机能。这种事情再一次的发生在Xbox360身上。所以这也是我们为何没有看到图像质量的明显提升。当然,Gears of War 2看起来不错,但也没有什么让人特别惊异的地方。而一些开发商甚至宣称已经挖掘了Xbox360的全部机能。你可以选择信或者不信。另一方面,Killzone 2绝对是迄今为止画面最好的游戏(在这点上请相信我们),而 Guerilla也说过这不是PS3的全部。在结合David Jaffe'关于战神3的评论,我们可以期待其它的独占游戏(Gran Turismo 5, Heavy Rain, Uncharted 2: Among Thieves,等等)。
从现在开始,你将发现PS3与Xbox360画面的差距。这是完全无法避免的,在这一世代的开始索尼就已经说过。多平台游戏的画面将可能继续看起来差不多,但是当你专注于在PS3上开发时你完全不用去担心Xbox360,他们能创造出真正耀眼的画面。在上一世代,当Xbox发售时,它的许多游戏都让PS2蒙受了耻辱(画面)。但是当上一世代结束时,前述的PS2游戏比Xbox所能提供的最好的游戏还要让人印象深刻。这次,我想我们会看到PS3将早于预期的加速发挥他的能量,而以后的独占游戏将证明索尼这回在图像上的绝对优势。而唯一的问题是,他们将把这种差距拉大到多远。. |
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