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[PS3]FFXIII战斗系统分析

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 楼主| 发表于 2009-1-31 15:52  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式


① 敌方HP残量 名称
?② 我方连击数
?③ 战斗技术奖励
  战斗结束后按百分比加算到统计当中(EXP获得UP HPMP恢复量UP 其他点数奖励等 参考北欧)
  优点:可以快速培养出强大的角色 初期好好利用会对游戏推进起到很大帮助 使战斗更具有观赏性
  缺点:进行到了游戏中期 如果不能打出200%左右加乘 获得的EXP将可能少的可怜
  总之一边欣赏华丽的战斗 一边还能有大把的经验入手 肯定是要花时间研究一下的
?④ 帮助信息 所选指令的补充说明 
  「敵1体を攻撃します」「对敌单体攻击」
?⑤ ATB(Active Time Battle)实时战斗系统
?⑤.1 ATB槽
  ATB积累过程中角色处于战斗准备状态 这个时候输入马上战斗指令 涨满后就可以发动攻击了
  ATB的积累速度因人而异 「素早さ」「敏捷」越高需要的时间越短
  有的时候需要同时对AB两个角色输入指令
  原则是越快越好
⑤.2 角色名
⑤.3 HP残量
?⑥ 战斗技能
XIII没有了MP的概念取而代之的是(行动点数)
?例如「たたかう」「攻击](1)      「うちあげ」「浮空攻击」(1)
  「ファイア」「火魔法 初级」(1) 「ファイガ」「火魔法 中级」(3)
  「ケアル」「治愈」(1)
?⑦ 可用行动点数
主角现在的可用行动点数为3条 那么玩家可以从⑥中随意选择技能并组合 只要行动点数总和不超过3即可
俺脑子里的战斗构思:
铁皮BOSS应该属于物攻高 物防高 魔防低 敏捷中的量产机型
一回合: 「攻击](1)+「火魔法 初级」(1)+「ケアル」「治愈」(1)
      放弃浮空攻击 物理+火法试探BOSS的弱点 BOSS因为敏捷不差估计会中途反击 所以要了个治愈
二回合: 「火魔法 中级」(3)
      弱点判明 中级火给之 但遭到BOSS频死一击
三回合: 「治愈」(1)+」「火魔法 初级」(1)+「攻击](1)  
      华丽的结束了战斗
PS 从「火魔法 中级」就要消耗3点来看 将来可用行动点数必然会随着角色等级提高而增加
?⑧ 实行
?⑨ 敌方HP损失

⑩ 角色HP损失.

终结者

我辈は猫である

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发表于 2009-1-31 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
先顶后看。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-1-31 15:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
放到PS3区 更好............

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 楼主| 发表于 2009-1-31 15:58  ·  天津 | 显示全部楼层
谢谢 版主帮忙搬家 刚才网页开的太多 所以发错区了!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

蛋蛋の忧伤

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发表于 2009-1-31 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
转贴要写明出处

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 楼主| 发表于 2009-1-31 16:01  ·  天津 | 显示全部楼层
不是转的帖子 都是自己写的
该用户已被禁言

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发表于 2009-1-31 16:12  ·  山东 | 显示全部楼层
原创啊。。。。
一起期待吧。

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发表于 2009-1-31 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ff尘埃于2009-01-31 15:58发表的:
谢谢 版主帮忙搬家 刚才网页开的太多 所以发错区了!


其实最早FAMI公开时我就翻译过

但没写经验奖励的问题

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 楼主| 发表于 2009-1-31 16:21  ·  天津 | 显示全部楼层
我一边看视频一边写 确实有一部分是推测出来的 哈哈 大家看个热闹好了
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